Ketua Pegawai Eksekutif Obsidian ingin membawa Shadowrun ke kehidupan
Beyond Fallout: Frontier Baru
Dalam wawancara podcast baru-baru ini dengan Tom Caswell, Ketua Pegawai Eksekutif Obsidian Feargus Urquhart mendedahkan pilihan utamanya untuk Xbox IP bukan Fallout yang dia ingin berkembang. Semasa kini diduduki dengan projek -projek seperti *Avowed *dan *Dunia Luar 2 *, Urquhart dengan jelas menyatakan keinginannya untuk menangani francais *Shadowrun *. Shadowrun
, menyebutnya "super sejuk." Dia menjelaskan bahawa dia meminta senarai Microsoft IPS berikutan pengambilalihan syarikat Obsidian. Pengambilalihan Activision seterusnya memperluaskan senarai ini, namun Urquhart tetap fokus pada satu francais tertentu: "Jika anda terpaksa mencubanya, ya, Shadowrun adalah yang satu."
Obsidian telah membina reputasi untuk mewujudkan sekuel yang menarik dalam francais yang ditubuhkan. Walaupun mereka telah berjaya mencipta dunia asal ( protokol alpha Skim Harebrained telah membangunkan beberapa Shadowrun permainan baru -baru ini, tetapi peminat bersemangat menjangkakan entri yang baru dan asli. Tajuk Terakhir Standalone, Shadowrun: Hong Kong , dikeluarkan pada tahun 2015. Versi remastered permainan terdahulu tiba di Xbox, PlayStation, dan PC pada tahun 2022, namun permintaan untuk Shadowrun Pengalaman berterusan. , dunia luar ), warisan mereka sangat berakar umbi dalam memperluaskan alam semesta RPG yang ada. Dari Star Wars Knights of the Old Republic II kepakaran dalam memperkayakan dunia yang ditubuhkan.
Dalam wawancara 2011 dengan Joystiq, Urquhart menjelaskan tarikan studio untuk sekuel: "RPG mempunyai banyak sekuel kerana anda boleh terus menambah ke dunia. Anda boleh terus datang dengan cerita baru. Saya fikir dari itu Perspektif, sangat bagus untuk dapat membuat ini walaupun mereka sekuel kerana anda dapat bermain di dunia orang lain. "
Walaupun visi Obsidian untuk permainan
shadowrun saga: melihat ke belakang
Sejarah Shadowrun adalah kompleks seperti tetapan cyberpunk-fantasy. Bermula sebagai RPG tablet pada tahun 1989, ia telah menghasilkan banyak penyesuaian permainan video. Berikutan penutupan FASA Corporation, hak pena dan kertas berubah beberapa kali, tetapi hak permainan video kekal dengan Microsoft selepas pengambilalihan FASA Interactive pada tahun 1999.