De CEO van Obsidian Entertainment heeft een sterke interesse getoond in het ontwikkelen van een minder bekende Microsoft Game-franchise. Dit artikel onderzoekt waarom deze specifieke franchise de aandacht heeft getrokken van de gerenommeerde RPG -studio.
De CEO van Obsidian wil Shadowrun tot leven brengen
>Beyond Fallout: een nieuwe grens
> > In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn topkeuze voor een niet-Fallout Xbox IP die hij graag zou willen ontwikkelen. Hoewel momenteel bezig was met projecten als *Avowed *en *The Outer Worlds 2 *, verklaarde Urquhart duidelijk zijn verlangen om de *Shadowrun *-franchise aan te pakken.Urquhart verklaarde zijn voorliefde voor Shadowrun en noemde het "super cool". Hij legde uit dat hij om een lijst met Microsoft IP's vroeg na de verwerving van Obsidian door het bedrijf. De daaropvolgende verwerving van Activision breidde deze lijst aanzienlijk uit, maar Urquhart bleef gefocust op één bepaalde franchise: "Als je me op één moest vastleggen, ja, Shadowrun is degene."
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het creëren van boeiende vervolgjes binnen gevestigde franchises. Hoewel ze met succes de originele werelden hebben gemaakt ( Alpha Protocol , de buitenwerelden ), is hun erfenis diep geworteld in het uitbreiden van bestaande RPG -universums. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: nieuwe Vegas en Dungeon Siege III , Obsidiaan demonstreert consequent demonstreert Expertise in het verrijken van gevestigde werelden.
In een interview uit 2011 met Joystiq legde Urquhart de attractie van de studio uit op vervolgjes: "RPG's hebben veel vervolgjes omdat je kunt blijven toevoegen aan de wereld. Je kunt blijven bedenken met nieuwe verhalen. Perspectief is het geweldig om deze te kunnen maken, zelfs als ze vervolg zijn omdat je in de wereld van iemand anders gaat spelen. "
>Terwijl de visie van Obsidian voor een Shadowrun spel onduidelijk blijft, zou het veiligstellen van de licentie ongetwijfeld de franchise in capabele handen plaatsen. Urquhart's langdurige passie voor de Tabletop RPG is duidelijk: "Ik heb het boek gekocht toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
>De Shadowrun-saga: een terugblik
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar de videogamerechten bleven bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de laatste tijd verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans kijken reikhalzend uit naar een nieuwe, originele inzending. De laatste op zichzelf staande titel, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. Geremasterde versies van eerdere games kwamen in 2022 uit op Xbox, PlayStation en pc, maar de vraag naar een nieuwe Shadowrun ervaring blijft bestaan.