Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ trong việc phát triển một nhượng quyền thương mại trò chơi Microsoft ít được biết đến. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao nhượng quyền đặc biệt này đã thu hút sự chú ý của phòng thu RPG nổi tiếng.
Giám đốc điều hành của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào cuộc sống
Beyond Fallout: Một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của mình cho một IP Xbox không phải là người mà anh ấy muốn phát triển. Trong khi hiện đang bị chiếm giữ với các dự án như *đã bỏ qua *và *Thế giới bên ngoài 2 *, Urquhart đã tuyên bố rõ ràng mong muốn của mình để giải quyết nhượng quyền *Shadowrun *.Urquhart tuyên bố sự yêu thích của mình với Shadowrun , gọi nó là "siêu tuyệt vời". Ông giải thích rằng ông đã yêu cầu một danh sách các IPS của Microsoft sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc mua lại Activision sau đó đã mở rộng đáng kể danh sách này, nhưng Urquhart vẫn tập trung vào một nhượng quyền thương mại cụ thể: "Nếu bạn phải xác định tôi xuống một, vâng, Shadowrun là một."
Obsidian đã xây dựng danh tiếng để tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Mặc dù họ đã tạo ra thành công các thế giới gốc ( Alpha Protocol , Thế giới bên ngoài ), di sản của họ bắt nguồn sâu sắc trong việc mở rộng các vũ trụ RPG hiện có. Từ Các cuộc chiến của Star Wars of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III , obsidian luôn thể hiện Chuyên môn trong việc làm phong phú các thế giới đã được thiết lập.
Trong khi tầm nhìn của Obsidian về trò chơi
Shadowrun vẫn chưa rõ ràng, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền trong tay có khả năng. Niềm đam mê lâu dài của Urquhart đối với game nhập vai trên bàn là điều hiển nhiên: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó xuất hiện lần đầu. Tôi có thể sở hữu bốn trong số sáu phiên bản." Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức mong đợi một trò chơi mới, độc đáo. Tựa game độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các trò chơi trước đó đã xuất hiện trên Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, tuy nhiên nhu cầu về một Shadowrun mới vẫn chưa xuất hiện kinh nghiệm vẫn tồn tại.The Shadowrun Saga: Nhìn lại
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả tưởng cyberpunk của nó. Có nguồn gốc là một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền sử dụng bút và giấy đã được đổi chủ nhiều lần, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.