Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft oyun serisinin geliştirilmesine büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel serinin neden ünlü RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian'ın CEO'su Shadowrun'u Hayata Geçirmek İstiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, geliştirmek istediği Fallout olmayan bir Xbox IP'si için en iyi tercihini açıkladı. Şu anda *Avowed* ve *The Outer Worlds 2* gibi projelerle meşgul olan Urquhart, *Shadowrun* serisini üstlenme arzusunu açıkça belirtti.Urquhart Shadowrun'a olan düşkünlüğünü "süper havalı" olarak nitelendirerek açıkladı. Şirketin Obsidian'ı satın almasının ardından Microsoft IP'lerinin bir listesini istediğini açıkladı. Daha sonra Activision'ın satın alınması bu listeyi önemli ölçüde genişletti ancak Urquhart belirli bir seriye odaklanmaya devam etti: "Eğer beni bir seriye bağlamanız gerekiyorsa evet, o kişi Shadowrun'dur."
Obsidian, yerleşik serilerde ilgi çekici devam filmleri yaratma konusunda bir itibar kazandı. Her ne kadar orijinal dünyaları (Alfa Protokolü, Dış Dünyalar) başarıyla yaratmış olsalar da, mirasları mevcut RPG evrenlerinin genişletilmesine derinden dayanmaktadır. Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar Obsidian sürekli olarak kendini gösteriyor Yerleşik dünyaları zenginleştirme konusunda uzmanlık.
2011'de Joystiq ile yaptığı bir röportajda Urquhart, stüdyonun devam filmlerine olan ilgisini şöyle açıkladı: "RPG'lerde çok sayıda devam filmi var çünkü dünyaya yeni şeyler katmaya devam edebilirsiniz. Yeni hikayeler üretmeye devam edebilirsiniz. Sanırım bundan yola çıkıyorum perspektiften bakınca, devam filmi olsalar bile bunları yapabilmek harika çünkü gidip başka birinin dünyasında oynayabiliyorsunuz."
Obsidian'ın bir Shadowrun oyununa ilişkin vizyonu belirsizliğini korurken, lisansın güvence altına alınması seriyi şüphesiz yetenekli ellere bırakacaktır. Urquhart'ın masaüstü RPG'ye olan uzun süredir devam eden tutkusu açıkça görülüyor: "Kitabı ilk çıktığında satın aldım. Muhtemelen altı basımından dördüne sahibim."
Shadowrun destanı: bir bakış geri
Shadowrun tarihi, siberpunk-fantezi ayarı kadar karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan, çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından, kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi, ancak video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.
Shadowrun oyunları geliştirdi, ancak hayranlar hevesle yeni, orijinal bir giriş bekliyorlar. Son bağımsız başlık, Shadowrun: Hong Kong , 2015 yılında piyasaya sürüldü. 2022'de Xbox, PlayStation ve PC'ye daha önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları, ancak taze bir Shadowrun için talep geldi. deneyim devam ediyor.