Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit nakuha ng partikular na franchise na ito ang atensyon ng kilalang RPG studio.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na dalhin si Shadowrun sa buhay
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang hindi fallout na Xbox IP na nais niyang bumuo. Habang kasalukuyang nasasakop sa mga proyekto tulad ng *avowed *at *ang panlabas na mundo 2 *, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang pagnanais na harapin ang franchise ng *Shadowrun *.Ipinahayag ni Urquhart ang kanyang pagmamahal para sa Shadowrun , na tinatawag itong "sobrang cool." Ipinaliwanag niya na hiniling niya ang isang listahan ng mga IP ng Microsoft kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang partikular na prangkisa: "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa."
Ang Obsidian ay nagtayo ng isang reputasyon para sa paglikha ng mga nakakahimok na pagkakasunod -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Bagaman matagumpay nilang ginawa ang mga orihinal na mundo ( alpha protocol , Ang mga panlabas na mundo ), ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa pagpapalawak ng mga umiiral na unibersidad ng RPG. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na ipinapakita ng obsidian kadalubhasaan sa pagpapayaman na itinatag na mga mundo.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pang -akit ng studio sa mga sunud -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa tingin ko mula doon Perspektibo, mahusay na magawa ang mga ito kahit na mga pagkakasunod -sunod dahil kailangan mong maglaro sa mundo ng ibang tao. "
Habang ang pangitain ni Obsidian para sa isang Shadowrun Ang laro ay nananatiling hindi malinaw, ang pag -secure ng lisensya ay walang pagsala na ilagay ang prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na pagnanasa ni Urquhart para sa tabletop rpg ay maliwanag: "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
The Shadowrun Saga: A Look Back
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy na setting nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ilang beses na nagbago ang mga karapatan sa panulat at papel, ngunit ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang Shadowrun laro kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na umasa ng bago, orihinal na entry. Ang huling standalone na pamagat, Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga naunang laro ay dumating sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pangangailangan para sa bagong Shadowrun nagpapatuloy ang karanasan.