Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoftu. W tym artykule dowiesz się, dlaczego ta konkretna seria przyciągnęła uwagę renomowanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidianu chce ożywić Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie podcastowym z Tomem Caswellem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił swój najlepszy wybór w zakresie adresu IP Xbox innego niż Fallout, który chciałby opracować. Choć obecnie zajęty projektami takimi jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził chęć zmierzenia się z serią *Shadowrun*.Urquhart wyraził swój sentyment do Shadowrun, nazywając go „super fajnym”. Wyjaśnił, że po przejęciu Obsidianu przez tę firmę zażądał listy adresów IP firmy Microsoft. Późniejsze przejęcie Activision znacznie rozszerzyło tę listę, jednak Urquhart nadal skupiał się na jednej konkretnej serii: „Gdybyś miał mnie wskazać jedną, to tak, Shadowrun to ta jedyna”.
Obsidian zyskał reputację dzięki tworzeniu fascynujących sequeli w ramach uznanych marek. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy (Protokół Alpha, The Outer Worlds), ich dziedzictwo jest głęboko zakorzenione w rozszerzaniu istniejących uniwersów RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie demonstruje specjalistyczna wiedza we wzbogacaniu ustalonych światów.
W wywiadzie udzielonym Joystiq w 2011 roku Urquhart wyjaśnił zainteresowanie studia sequelami: „W grach RPG istnieje wiele sequeli, ponieważ możesz w dalszym ciągu dodawać coś do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Myślę z tego powodu Z perspektywy czasu wspaniale jest móc to zrobić, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz grać w czyimś świecie.”
Chociaż wizja gry Shadowrun Obsidianu pozostaje niejasna, zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby franczyzę w kompetentne ręce. Wieloletnia pasja Urquharta do stołowej gry RPG jest ewidentna: „Kupiłem tę książkę, gdy tylko się ukazała. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań”.
saga Shadowrun: A Fring wstecz
Historia Shadowrun jest tak złożona jak jego ustawienie cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako RPG tabletopa w 1989 roku, zrodziła wiele adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation, prawa do długopis i papieru kilkakrotnie zmieniały ręce, ale prawa do gry wideo pozostały u Microsoft po przejęciu FASA Interactive w 1999 r. <🎜 🎜>
Shadowrun ostatnio, ale fani z niecierpliwością przewidują nowy, oryginalny wpis. Ostatni samodzielny tytuł, Shadowrun: Hongkong <🎜 🎜>, został wydany w 2015 roku. Remasterowane wersje wcześniejszych gier pojawiły się na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale zapotrzebowanie na świeże Shadowrun > Doświadczenie utrzymuje się.