Bethesda başlangıçta Starfield'ı visseral gore ve parçalanma ile öngördü, ancak teknik engeller onları bu özelliği kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e, uzay denetlemeleri ile etkileşimin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Karmaşık teknik zorlukları anlattı: hassas kask çıkarma, takımın altında gerçekçi et oluşturma ve çeşitli takım tasarımları, hortumlar ve gelişen karakter yaratıcısı. Mejillones'e göre, ortaya çıkan sistem aşırı derecede karmaşık hale geldi.
Bazı taraftarlar Fallout 4'te mevcut olan Gore ve parçalanmayı kaçırırken, Mejillones bu mekaniğin Fallout'un mizahi tonuna daha iyi uyduğunu belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası" dedi, daha karanlık, daha ciddi Starfield tonunun uyumlu olmayabileceğini ima etti.
Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield , zaten 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi, çeşitli zorluklara rağmen oyunun geniş RPG öğelerini ve tatmin edici savaşı vurguladı. Oyunun lansmanı, başka bir eski Bethesda geliştiricisi tarafından açıklandığı gibi, özellikle neonda önemli yükleme sorunları ile de işaretlendi. O zamandan beri Bethesda, 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve paramparça alan genişlemesini yayınladı.