Bethesda początkowo wyobrażała sobie Starfield z trzewną krwawą i rozczłonkowaniem, ale przeszkody techniczne zmusiły ich do ograniczenia tej funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z przestrzeniami okazała się nie do pokonania. Opisał skomplikowane wyzwania techniczne: precyzyjne usuwanie hełmu, realistyczne ciało renderujące pod garnitur i uwzględniające różne projekty garniturów, węże i ewoluujący twórca postaci. Powstały system stał się zbyt złożony, „duże gniazdo szczurów”, według Mejillones.
Podczas gdy niektórzy fani tęskniły za kratą i rozczłonkowaniem obecnym w Fallout 4 , Mejillones zauważył, że ci mechanicy lepiej pasują do humorystycznego tonu Fallout . Stwierdził: „To część zabawy”, sugerując, że ciemniejszy, poważniejszy ton Starfield mógł nie być tak kompatybilny.
Wydany we wrześniu 2023 r. Starfield urzekł już ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę, pomimo różnych wyzwań. Premiera gry naznaczono również znaczącymi problemami z ładowaniem, szczególnie w neon, jak ujawnił inny były programista Bethesda. Od tego czasu Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie przestrzeni roztrzaskanej .