Una nang inisip ni Bethesda ang Starfield na may visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit sila ng mga teknikal na hadlang na gupitin ang tampok na ito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pakikipag -ugnay sa mga spacesuits ay napatunayan na hindi masusukat. Inilarawan niya ang masalimuot na mga hamon sa teknikal: tumpak na pag -alis ng helmet, makatotohanang pag -render ng laman sa ilalim ng suit, at accounting para sa iba't ibang mga disenyo ng suit, hose, at ang umuusbong na tagalikha ng character. Ang nagresultang sistema ay naging labis na kumplikado, isang "malaking pugad ng daga," ayon sa Mejillones.
Habang ang ilang mga tagahanga ay hindi nakuha ang gore at dismemberment na naroroon sa Fallout 4 , nabanggit ni Mejillones na ang mga mekanika na iyon ay mas mahusay sa nakakatawang tono ng Fallout . Sinabi niya, "Ito ay bahagi ng kasiyahan," na nagpapahiwatig na ang mas madidilim, mas malubhang tono ng Starfield ay maaaring hindi magkatugma.
Inilabas noong Setyembre 2023, nabihag ng Starfield ang higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga elemento ng RPG ng laro at kasiya -siyang labanan, sa kabila ng iba't ibang mga hamon. Ang paglulunsad ng laro ay minarkahan din ng mga makabuluhang isyu sa paglo -load, lalo na sa Neon, tulad ng isiniwalat ng isa pang dating developer ng Bethesda. Simula noon, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60fps, at pinakawalan ang shattered space expansion.