*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করেছিলাম। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি ধ্বংস হয়ে যায় এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, ডেমোতে এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা *হ্যালো *প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে একটি "2000-এর দশকের শেষের দিকে" ভিবে গ্রহণ করেছে বলে মনে হচ্ছে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান উপস্থাপন করে, পরিবর্তে *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর মতো গেমগুলির সাথে সমান্তরাল অঙ্কন, এমনকি পুরানো জেমস বন্ডের শিরোনামগুলি *নাইটফায়ার *এর মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি *ডুম *এর জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। কয়েক বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, পরিবর্তে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) * *এর জন্য বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে রয়েছি, * অন্ধকার যুগের সাথে * এই উপাদানগুলি পুনঃপ্রবর্তন করছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল যে (পুনরায়) আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মসকে প্রবর্তন করেছিল। স্লেয়ার নিজেই একটি ভয়াবহ কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, গভীরভাবে সিনেমাটিক পদ্ধতির *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি ইউএনএসসি মেরিনসের মতো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির সাথে স্তরগুলিতে অব্যাহত রয়েছে। যদিও আমি যে স্তরে আমি ডেমো করেছি তাতে তারা আপনার পাশে লড়াই করে না, তবে সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো চার্জের নেতৃত্ব দিয়েছেন।
প্রারম্ভিক কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজের বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি দেখতে পাওয়া যায় যে এটিই * ডুম * এর প্রয়োজন কিনা। আমি ব্যক্তিগতভাবে পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছিল, সিনেমাটিক্সগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে, যেমনটি *চিরন্তন *তে দেখা যায়। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেসিনগুলি ভালভাবে স্থাপন করা হয়েছে, গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে আপনার সাথে শেষ করার পরে উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-জাতীয় আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, কুস্তি রাক্ষসী কাইজু। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিচ্ছিলাম। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তৈরি করে, *কল অফ ডিউটি *এর সর্বাধিক অভিনব সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 গানশিপ মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিং মিশন। আটলানটি ধীর এবং ভারী, জাহান্নামের সেনাবাহিনীকে আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়। অন্যদিকে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, একটি প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা সহ যা ক্লাসিক *ডুম *থেকে খুব আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। *হাফ-লাইফ 2*এবং*টাইটানফল 2*স্ট্যান্ডার্ড সেট করুন, যখন*হলো*এর যানবাহন এবং অন-পায়ের সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণটি তার গেমপ্লেতে সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। *চিরন্তন *এর মতো, *অন্ধকার যুগ *একটি আশ্চর্যজনক জটিল শ্যুটার, আপনি যখন শট, শিল্ড টস, প্যারি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বো একসাথে বুনেন তখন আপনার পুরো মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, প্রায় কিউটিইএসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো।
*কল অফ ডিউটি *-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এটি এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলছেন একটি মিডল স্কুল গিটার শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধ সর্বদা তারকা হবে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যকে মারধর করছি, তখন আমার ইচ্ছা করা উচিত নয় যে আমি ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগান নিয়ে মাটিতে ফিরে এসেছি।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি দেখেছিল * দ্য ডার্ক এজিইস * অন্য একটি অস্বাভাবিক ছদ্মবেশে স্থানান্তরিত হয়েছে, তবে একটি আরও শক্ত ভিত্তিতে নির্মিত। আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেটিতে "অবরোধ" স্তরটি পুনরায় ফোকাস করে তবে *ডুম *এর সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে পরিণত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি, প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি, তবে এটি আমাকে *হ্যালো *operation এই মানচিত্রের গ্র্যান্ড স্কেল বনাম উদ্বোধনী স্তরের কঠোর রুটগুলি *হ্যালো *এর অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এখানে, দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়েছে, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, আপনার চার্জ আক্রমণটি বিস্তৃত দূরত্ব বন্ধ করতে ব্যবহার করতে হবে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি নিয়োগ করতে হবে।
*ডুম *এর নাটকস্পেসকে প্রসারিত করার ফলে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি *দ্য ডার্ক এজস *ড্রাগনকে আরও *হ্যালো *এর বনশির মতো অন্তর্ভুক্ত করতে দেখতে পছন্দ করতাম, আপনাকে যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে, বৃষ্টি ডাউন আগুন এবং ডাইভবম্বকে গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে আরও নির্বিঘ্নে সংহত করার জন্য মিনিবোস ব্যাটেলসে যেতে দেয়।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি যা দেখেছি তা দেখে আমি মুগ্ধ হয়েছি যে সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয় এমন একটি পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা করার মতো মনে হয়। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর খুব সামান্যই প্রকাশিত হয়েছিল, তবে 2013 এর একটি কোটাকু প্রতিবেদনে এটি "বাধ্যতামূলক যানবাহনের দৃশ্য" সহ "প্রচুর স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরা" রয়েছে বলে বর্ণনা করেছেন। এটি আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে দেখতে পাচ্ছি-এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো সাধারণ স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি।
নোকলিপের সাথে ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * "[কল অফ ডিউটি] এর মতো কোনও কিছুর কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যা আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" এগুলি সমস্তই বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এই উপাদানগুলি *অন্ধকার যুগে ফিরে আসতে দেখে আকর্ষণীয় করে তুলেছিল। এই প্রচারটি বৃহত বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
* অন্ধকার যুগের * এর মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না এবং আমি যা খেলেছি তা পুনরায় নিশ্চিত করে যে এটি *ডুম *এর কোরের আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। যদিও আমি বিশ্বাস করি যে এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো বোধ করতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অদম্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি: কি * ডুম: ডার্ক এজেস * একটি ভাল-200-2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো?