Trang chủ Tin tức Doom: The Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Doom: The Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Tác giả : Thomas Apr 05,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Giữa trải nghiệm, tôi được gắn trên lưng một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn thấp hơn của nó, biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn khủng khiếp. Một lát sau, Warmachine đã bị phá hủy, và tôi đã phá vỡ thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra những điểm tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất trong bản demo lặp lại *Halo *. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của *thời kỳ đen tối *không thể nhầm lẫn *Doom *, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như nắm lấy sự rung cảm của "game bắn súng cuối thập niên 2000", với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó vẽ tương đồng với các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí các tựa game James Bond cũ hơn như *Nightfire *, được biết đến với các bộ kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn cho *Doom *, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tập trung hơn *Doom (2016) *. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với * thời đại đen tối * giới thiệu lại các yếu tố này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn cắt cảnh dài, phức tạp mà (tái) đã giới thiệu vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Bản thân kẻ giết người được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân trên hai chân. Mặc dù truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê *Doom *, những người đã đào sâu vào các mục Codex của các trò chơi trước đó, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã giới thiệu, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu cáo buộc.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng và vẫn còn phải xem liệu đây có phải là thứ * Doom * cần. Cá nhân tôi thích cách kể chuyện tinh tế hơn của các trò chơi trước, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và codex, với các điện ảnh dành cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong *Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * được đặt tốt, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng cách giết mổ súng ngắn thuần túy và kết thúc bằng việc bạn tham gia các hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình đang ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các chuỗi mới nhất của *Call of Duty Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer từ góc độ cao của tòa nhà chọc trời. Rồng, mặt khác, rất nhanh và nhanh nhẹn, với một camera người thứ ba góc rộng cung cấp trải nghiệm rất khác với Classic *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về loại hình này. *Half-Life 2*và*Titanfall 2*Đặt tiêu chuẩn, trong khi các chuỗi hỗn hợp của*Halo*của các chuỗi xe cộ và trên chân bổ sung kết cấu phong phú vào lối chơi của nó. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ hoạt động cho *Doom *. Giống như *Eternal *, *Thời đại đen tối *là một game bắn súng phức tạp tuyệt vời, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những chiếc khiên, võu và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống với QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì độ phức tạp cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên đường. Nhưng trong *The Dark Ages *, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, giống như một học sinh guitar ở trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi đánh bại một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên ước mình trở lại trên mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã thấy * Thời đại tối * chuyển sang một chiêu bài khác thường khác, nhưng một cái được xây dựng trên một nền tảng vững chắc hơn. Cấp độ "Siege" tập trung vào trò chơi súng tốt nhất của ID nhưng mở ra thiết kế cấp độ ngột ngạt của ID vào một chiến trường rộng lớn. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin Gore, lặp lại các nhiệm vụ đa mục tiêu *Call of Duty *, nhưng nó cũng nhắc nhở tôi về quy mô lớn của Halo *, của bản đồ này so với các tuyến đường chặt chẽ hơn của cấp độ mở đầu gợi lên sự tương phản giữa môi trường bên trong và bên ngoài của Halo *. Ở đây, các hệ thống game bắn súng cốt lõi tuyệt vời được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí, sử dụng tấn công phí của bạn để đóng khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến sự mất tập trung, tôi thấy mình quay trở lại và lặp đi qua các con đường trống, làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn thấy *Thời đại đen tối *Kết hợp rồng giống như Banshee của *Halo *, cho phép bạn bay qua chiến trường, mưa xuống và lặn vào các trận chiến xe buýt nhỏ để duy trì tốc độ và tích hợp con rồng liền mạch hơn.

Mặc dù có hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị mê hoặc bởi bao nhiêu những gì tôi đã thấy cảm thấy như một sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Rất ít trong số * DOOM 4 * bị hủy đã được phát hành, nhưng một báo cáo của Kotaku 2013 đã mô tả nó là "rất nhiều mảnh ghép kịch bản", bao gồm một "cảnh xe bắt buộc". Đây chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần Atlan và Dragon, các chuỗi kịch bản đơn giản về mặt cơ học gợi nhớ đến các game bắn súng thời Xbox 360.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 với NOCLIP, Marty Stratton của ID Software đã xác nhận rằng * Doom 4 * "gần với một thứ như [Call of Duty]. Cây điện ảnh hơn rất nhiều, nhiều câu chuyện hơn nữa. Tất cả những điều đó đã bị loại bỏ, khiến nó trở nên hấp dẫn khi thấy các yếu tố này trở lại trong *thời kỳ đen tối *. Chiến dịch này được thiết lập để có các bộ hành động lên máy bay lớn, điện ảnh được thể hiện tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Cốt lõi của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo cho thấy rằng đây sẽ không phải là trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi đã chơi khẳng định lại rằng đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của *Doom *. Mặc dù tôi tin rằng điều này một mình có thể hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Tôi ngạc nhiên rằng một số ý tưởng mới của hãng phim cảm thấy mỏng manh về mặt cơ học và tôi lo lắng rằng chúng có thể cảm thấy giống như các chất gây ô nhiễm hơn là không khí trong lành. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo bị phân mảnh này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại với trò bắn súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: là * Doom: The Dark Ages * Một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 được chế tạo tốt hay một chiến dịch lộn xộn?

bài viết liên quan
  • Fantasian Neo Dimension giảm giá trên Switch và PS5 tại Amazon

    ​ Chú ý tất cả những người đam mê RPG! Bạn sẽ không muốn bỏ lỡ thỏa thuận đáng kinh ngạc này. Kích thước Neo Fantasian, có sẵn cho cả PS5 và Nintendo Switch, vừa đạt đến mức giá thấp mọi thời đại mới trên Amazon, theo báo cáo của Trình theo dõi giá Camelcamelcamel. Ban đầu có giá 49,99 đô la, bây giờ bạn có thể lấy

    by Layla Apr 02,2025

  • Duet Night Abyss để ra mắt bản beta đóng đầu tiên trên PC, Mobile

    ​ Chúng tôi đã háo hức theo dõi sự phát triển của Duet Night Abyss của Pan Studio trong hơn một năm, với cái nhìn mới nhất của chúng tôi về trò chơi đến từ một đoạn giới thiệu được phát hành năm ngoái. Thật thú vị, đăng ký cho bài kiểm tra beta khép kín sắp tới của game nhập vai phiêu lưu giả tưởng này hiện đang mở. Đảm bảo bảo đảm tôi

    by Layla Apr 01,2025

Bài viết mới nhất
  • "Những người đàn ông Denpa mới trở lại iOS, Android với hành động RPG kỳ quặc"

    ​ Hãy sẵn sàng, người hâm mộ của các game nhập vai thu thập sinh vật kỳ quặc! Những người đàn ông mới ở Denpa, một yêu thích từ thời kỳ 3DS sau đó đã xuất hiện công tắc Nintendo, đang quay trở lại thiết bị di động. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 10 tháng 3, khi bạn có thể đi sâu vào cuộc phiêu lưu siêu thực này trên cả nền tảng iOS và Android.orig

    by Joseph Apr 06,2025

  • "Tr kiểm tra chi phí phát trực tuyến của bạn vào năm 2025: Chiến lược đã được chứng minh"

    ​ Các dịch vụ phát trực tuyến đã phát triển từ một sự thay thế hiệu quả về chi phí cho cáp thành một trải nghiệm đắt tiền và phân mảnh hơn. Giá đã tăng từ khi thành lập và nội dung hiện đang nằm rải rác trên nhiều nền tảng. Nếu bạn đang tham gia đăng ký đăng ký vào Netflix, Max, Hulu, Paramount+và Disney

    by Harper Apr 06,2025