အိမ် သတင်း Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - တစ် halo- ကဲ့သို့အခိုက်အတန့်

Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - တစ် halo- ကဲ့သို့အခိုက်အတန့်

စာရေးသူ : Thomas Apr 05,2025

မကြာသေးမီက doom ၏လတ်တလောတွင်လက်စွဲစာအုပ် - အမှောင်ခေတ် *, ငါမမျှော်လင့်ဘဲ * halo 3 * ၏မမျှော်လင့်ဘဲသတိပေးခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံကတဆင့် Midway က Cyborg နဂါးနောက်ကျောမှာကျွန်တော့်ကိုတပ်မက်ပြီးနတ်ဆိုးစစ်တိုက်ခန်းတစ်ခွင်တွင်သေနတ်လောင်ကျွမ်းခြင်းကိုတားဆီးထားသည်။ သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကိုထုတ်ယူပြီးတဲ့နောက်ကျွန်တော့်သားရဲကိုသင်္ဘောပေါ်တင်ပြီးဒီကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ပြီးသင်္ဘောသားတွေကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းတဲ့ရှုပ်ထွေးမှုအဖြစ်သို့ကျခဲ့တယ်။ ခဏအကြာတွင်နွေးထွေးမှုကိုဖျက်ဆီးခဲ့ပြီးသူ၏ကိုယ်ထည်ကို ဖြတ်. ငရဲစက်များအားကျွန်ုပ်၏ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများကိုဆက်လက်ယူရန်နဂါးပေါ်သို့ခုန်ချလိုက်သည်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်တူညီမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော Hornet ကို Holographic-Wing Dragon နှင့် One ရာမလေဆာရောင်ခြည်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဖြင့်အစားထိုးနေစဉ်အတွေ့အကြုံ၏အနှစ်သာရမှာအနှစ်သာရရှိနေသည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒီသရုပ်ပြမှာဒီလိုအခိုက်အတန့်မက * halo * ကိုသံယောင်လိုက်တယ်။ * မှောင်မိုက်ခေတ်၏တိုက်ခိုက်ရေးအမာခံသည် * doom * doom * doom * သည်မမှန်မကန်ဖြစ်သော်လည်းကင်ပိန်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမား "Vibe ကိုလက်ခံနေပုံရသည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် Doom of Doom (4) ဆင့်မှတစ်ဆင့်ကစားခဲ့သည်။ ပထမအဆင့်တွင်ကင်ပိန်း၏ဖွင့်လှစ်သူသည်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ပွေးထွေးစေပြီးစေ့စပ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့် * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များမှာအထက်ဖော်ပြပါနဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်ကြီးမားသောအခြေခံများနှင့်ပြည့်နေသောကျယ်ပြန့်သောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များကကျွန်ုပ်အားမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာသန့်စင်မှုအပေါ်တွင် * doom * ၏ရိုးရာအဓိကအာရုံစိုက်မှုမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။

ဤ ဦး တည်ချက်သည် * doom * အတွက်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်း * doom 4 * သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့် scriptionsing agent များနှင့်အတူ * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှုနှင့်ဆင်တူသည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပြီးတွင် ID software သည်ဤအတွေးအခေါ်များသည်စီးရီးနှင့်မကိုက်ညီပါ, သို့သျောလညျး, ဒီနေရာမှာငါတို့ 2025 မှာ * မှောင်မိုက်ခေတ်ကဒီဒြပ်စင်ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးသည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏လျင်မြန်သောအရှိန်အဟုန်ကို * Call of Duty * Call of Duty-Salmative Moments ၏ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအသစ်ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်သည်။ Doom Slayer မှ Knightly Maykrs နှင့် Nonightly Maykrs ၏ဘုံနှင့်ညဥ့်နက်သောအစ်မများနှင့်ညဥ့်အစွန်အဖျားကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော My Demo သည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကစတင်ခဲ့သည်။ Slayer ကိုယ်တိုင်သည်ခြေထောက်နှစ်ချောင်းတွင်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောကြောက်မက်ဖွယ်ဒဏ် end ာရီအဖြစ်ပုံဖော်ထားသည်။ ဤ 0 င်သည် * doom * codex entries များကိုဖြန့်ဝေခဲ့ကြသော doom * doom * ဝါသနာရှင်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိနေသော်လည်းနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းချဉ်းကပ်မှုသည် * Halo * ကိုမျှော်လင့်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများဖြစ်သည်။ ဤသည်သည်အဆင့်အတန်းများသို့ဆက်လက်တည်ရှိပြီး NPC Night Sentinels သည် unsc မရိန်းများနှင့်ဆင်တူသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့သွားသည်။ သူတို့ဟာငါသရုပ်လိုက်တဲ့အဆင့်မှာမင်းနဲ့အတူမတိုက်ခိုက်ကြပေမဲ့စစ်တပ်ရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း,

နိဒါန်း cutscene သည်သိသာထင်ရှားသောဇာတ်ကောင်လုပ်ငန်းများပါ 0 င်ပြီး၎င်းသည် * doom * လိုအပ်ချက်များရှိ, ငါကိုယ်တိုင်ပတ် 0 န်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် Codex Entries များမှကူးစက်သောယခင်ဂိမ်းများကိုကျော်ကြားသောအရောင်းအဝယ်ဇာတ်လမ်းစာကိုကိုယ်တိုင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ သို့သော်, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenes * သည်ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲမစ်ရှင်များကိုပြင်ဆင်ခြင်းကိုကောင်းစွာထားရှိပြီးနေရာချထားသည်။

သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များရှိသည်။ အဖွင့်မစ်ရှင်သည်စင်ကြယ်သောသေနတ်သတ်ဖြတ်မှုဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးသင်နှင့်အတူ Hell Knields ကို သုံး. သငျသညျနှင့်အတူသငျသညျအတူသငျသညျနှင့်အတူသငျသညျနှင့်အတူသငျသညျ Pacific Kium ကဲ့သို့ Pacific အနားကွပ်ကဲ့သို့ atlan mech ၏လေယာဉ်မှူးတစ် ဦး ၏ကုလားကာထဲမှာကိုယ့်ကိုယ်ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်ငါ Cybernetic နဂါးကိုတက်နေသည်။ ဤတင်းကျပ်စွာ scripted အဆင့်ဆင့်သည် * ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး၏ AC-130 Gunshare * SFINITE Warfare * ၏ Dogfaying Missions ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း * ခေါ်ဆိုမှု၏ပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Atlan သည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသောကြောင့်ငရဲတပ်ဖွဲ့များသည်မိုးမျှော်တိုက်သည့်ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Warhammer Mainurments နှင့်တူသည်။ နဂါးသည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူနဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်သွက်လက်သည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများသည်ဤသို့သောမျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်များတွင်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ * သက်တမ်းဝက် 2 * နှင့် * Titanfall 2 * သည်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားပြီး Halo * ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်နှင့်ခြေလျင်ပာတို့အားရောနှောခြင်းက၎င်း၏ GAMPLAY မှကြွယ်ဝသော tequime ကိုပေါင်းစည်းခဲ့သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် * ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်လားမသိပါ။ * ထာဝရ *, * မှောင်မိုက်ခေတ်က * မှောင်မိုက်သောခေတ်မီသည်ရှုပ်ထွေးသောရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးသင်အတူတကွရိုက်နှက်ခြင်း, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည် qtes နှင့်ဆင်တူသည့်တိုက်ခိုက်ရေးသရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူရထားလမ်းများနှင့်နီးပါးပြိုင်ဆိုင်မှုနည်းပါးသည်။

* တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန် * ခေါ်ဆိုမှု *, တိုင်ကီသို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်မှုသို့ပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများသည်ခြေလျင်မစ်ရှင်များမှမကြာမြင့်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် * မှောင်မိုက်ကာလ၌ * သည် Eddie Van Halen နှင့်အတူကစားနေသည့်အလယ်တန်းကျောင်းဂစ်တာကျောင်းသားနှင့်တူသော Gameplay Styles တို့အကြားကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသည်။ * Doom * ၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးသည်ကြယ်ပွင့်လျှော်မှု Mech Punch ဖြင့် Giant Demon ကိုရိုက်နှက်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကြယ်ပွင့်တစ် ဦး သည်ကြယ်ပွင့်တစ်ပွင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးသောကစားပွဲစော * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်အခြားထူးခြားသောဂရိုက်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခြင်း, ID ၏အကောင်းဆုံးလူတန်းစား GunPlay တွင် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" အဆင့်ကိုငြင်းဆန်ခဲ့သော်လည်း * Doom * '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' siem * ၏ပုံမှန်အားဖြင့် claustrophobic level ဒီဇိုင်းကိုစစ်မြေပြင်သို့ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဂိုးသွင်းယူထားသော Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန် The Echoes * ၏ 0 န်ထမ်း Multi-Objective Missions Multipi ၏အဓိကမစ်ရှင်များအကြောင်းကိုသတိပေးခဲ့သည်။ ဤတွင်အလွန်ကောင်းမွန်သော core လှန်စက်စနစ်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနေရာများတွင်အခြေအနေအသစ်များတွင်အသစ်သောအခြေအနေတွင်အသစ်သောအခြေအနေတွင်ပေးထားသည်, ကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးကိုပိတ်ရန်သင်၏တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုကိုအသုံးပြုပါ။

ချဲ့ထွင်ခြင်း * Doom *'s PlaySpace သည်အာရုံစူးစိုက်မှုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။ ငါနဂါးကိုကြည့်ချင်ပါတယ်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အ 0 ပုံသဏ္ဌာန်ရှိနေသော်လည်းရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းနှင့်တူသောခံစားမှုမျိုးကိုကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အရာများနှင့်အတွေးအခေါ်များအတွက်မသင့်တော်သောအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ရယူရန်စဉ်းစားမိသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်း * doom 4 * ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော် 2013 Kotaku ၏အစီရင်ခံစာတွင်၎င်းကို "accordatory count sat news" အပါအ 0 င် "script အပိုင်းအစများ" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် atlan နှင့်နဂါးကဏ် sections များနှင့်စက်မှုဆိုင်ရာရိုးရှင်းသော scripted sequences Xbox 360-ERA သေနတ်သမားများကိုပြန်လည်စက်ယန္တရားများနှင့်ဆိုင်သောရိုးရှင်းသော screeded sequences တွင်တွေ့မြင်ရသည်။

2016 ခုနှစ် Noclip နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် ID Software ၏ Marty Stratton က * Doom 4 * "သည် Doom 4 *" နှင့်အလွန်နီးစပ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ MASS ၏ "DODEM 4 *" သည်ပိုမိုနီးကပ်စွာရှိကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ နောက်ထပ်ရုပ်ရှင်ကားများသည်သင်နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဇာတ်လမ်းများပိုမိုများပြားသည်။ ထိုအရာအားလုံးကိုဖျက်သိမ်းပြီးဤဒြပ်စင်များ * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်ပြန်ပို့ခြင်းကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ကြီးမားသောဘော်ဒါဆောင်လုပ်ဆောင်မှု setpieces, lussly rendered cinarmatics များနှင့်သိသာထင်ရှားသောအရောင်များကိုဖော်ပြသည်။

* မှောင်မိုက်ခေတ်၏အဓိကအချက်မှာ၎င်း၏ခြေလျင်, သေနတ် -in-hand comportings ။ သရုပ်ပြမှာဘာမှမအကြံပြုထားတာကဒီဟာကအဓိကအကြောင်းရင်းမဟုတ်ဘူး, ငါကစားတာကအဲဒါဟာ * doom * s ကို core ရဲ့နောက်တစ်ခုကိုပြန်လည်ပြုပြင်တာကိုထပ်လောင်းအတည်ပြုထားပါတယ်။ ဒီတစ်ခုတည်းကဒီတစ်ခုတည်းကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးတစ်ခုလုံးကိုထောက်ပံ့နိုင်မယ်လို့ယုံကြည်နေတုန်း ID software မှာတခြားအစီအစဉ်တွေရှိတယ်။ စတူဒီယိုအသစ်ရဲ့အကြံဥာဏ်အသစ်တွေဟာနည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာခံစားနေရတာကိုကျွန်တော်အံ့သွမိပါတယ်။ သို့သော်ကြည့်ရှုရန်များစွာရှိသေးသည်။ ဤသရုပ်ခွဲထားသောသရုပ်ပြမစ်ရှင်များကိုအချိန်မီသာဆက်လက်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။ 15 ရက်နေ့တွင်မေလ 15 ရက်နေ့တွင် ID ၏ပြိုင်ဘက်ကင်းသော gunplay သို့ပြန်သွားရန်သာမကကျွန်ုပ်၏သိချင်စိတ်ကိုကျေနပ်အောင်လုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်သည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
  • Microsoft သည်အလုပ်၏ 3% ကိုလျှော့ချသည်

    ​ Microsoft က၎င်း၏လုပ်သားအင်အား 3% ကို 3% လျှော့ချပေးလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် 0 န်ထမ်း 6000 ခန့်သည် 228000 အားကောင်းသောအသင်းမှ 228,000 ခန့်အားအင်အား 228000 ခန့်တွင် 0 င်ရောက်နိုင်သည်

    by Natalie May 25,2025

  • "Yotei ၏ Ghost: Hokkaido ၏အန္တရာယ်နှင့်အလှအပရောစပ်ခြင်း"

    ​ Sucker Punch သည်Yōtei၏တစ်ဆေနောက်ကွယ်ရှိ developer များက Hokkaaido ကိုဂိမ်း၏အဓိကဆက်နွယ်မှုအဖြစ်အဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်ရကြောင်းဖော်ပြသည်။ Japani မှ Japan.ghost မှ Tour.Ghost ၏ခရီးစဉ်များနှင့်၎င်းတို့၏ 0 င်ရောက်လာသည့်အတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ခြင်း - Hoktei Con ၏အဓိက setingghost အဖြစ် hokkaido ကိုလက်ခံခြင်း

    by Isaac May 22,2025

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • "ထပ်ခါတလဲလဲ 325 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းက Beta Feedback"

    ​ ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ seo-optimized နှင့် content-content-content-polished version သည်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်နေရာများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Google ၏ Content လမ်းညွှန်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန်ပုံစံချထားသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်သား Zombie zombie orbie zombie co-op fps သည် Expec နှင့်တွေ့ဆုံရန်မအောင်မြင်သောတံခါးပိတ် Beta နောက်ပိုင်းတွင် 22525 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင်နှောင့်နှေးခဲ့သည်

    by Audrey Jul 07,2025

  • Destiny 2 နှင့် Star Wars Crossover သည်ပရောဖက်ပြုချက်လမ်းပြမြေပုံတွင်ပြသခဲ့သည်

    ​ ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ SEO-optimized နှင့် content-feated version ၏မူလဖွဲ့စည်းပုံနှင့် placevers များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အလွန်အမင်းဖော်ရွေသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။

    by Chloe Jul 01,2025