घर समाचार कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

लेखक : Thomas Apr 05,2025

हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। अनुभव के माध्यम से, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिज़ाइन एक "लेट -2000 के शूटर" वाइब को गले लगाने के लिए लगता है, इसके विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान केंद्रित से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेलों के समानताएं खींचता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा *कयामत *के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि ये फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, * अंधेरे युगों * इन तत्वों को फिर से प्रस्तुत कर रहे हैं।

अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें (रे) ने अर्जेंटीना डी'स नूर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को पेश किया-कयामत कातिलों के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। कातिलों को खुद एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, जिन्होंने पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में देरी कर ली है, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के समान। यद्यपि वे आपके साथ उन स्तरों के साथ नहीं लड़ते हैं जिन्हें मैंने डिमो किया था, एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख ने आरोप का नेतृत्व किया।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह * कयामत * की जरूरत है। मैं व्यक्तिगत रूप से पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग को पसंद करता हूं, जो पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया है, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकसेन्स को अच्छी तरह से रखा गया है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित किया गया है।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और आप के साथ नरक शूरवीरों को स्लेयर की नई ढाल का उपयोग करते हुए समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेक के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण बदलाव पैदा करते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे उपन्यास अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि *मॉडर्न वारफेयर *एस -10 गनशिप मिशन या *अनंत युद्ध *के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएँ एक गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं। दूसरी ओर, ड्रैगन, तेज और चुस्त है, एक वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरा के साथ जो क्लासिक *डूम *से एक बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। *हाफ-लाइफ 2*और*टाइटनफॉल 2*मानक सेट करें, जबकि*हेलो*वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस अपने गेमप्ले में समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *अनन्त *, *द डार्क एज *एक आश्चर्यजनक रूप से जटिल शूटर है, जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग पार-रेल के अनुभवों की तरह मुकाबला सगाई के साथ अनुभव करता है जो QTE से मिलता-जुलता है।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए है। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेक पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मुझे नहीं चाहिए कि मैं एक डबल-बैरल शॉटगन के साथ जमीन पर वापस आ गया।

मेरे अंतिम घंटे के खेल में * द डार्क एज * एक और असामान्य आड़ में शिफ्ट हुआ, लेकिन एक और अधिक ठोस नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" स्तर आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर फिर से शुरू होता है, लेकिन एक विशाल युद्ध के मैदान में आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन *कयामत *को खोलता है। लक्ष्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, गूँज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन, लेकिन इसने मुझे *हेलो *के इस मानचित्र के भव्य पैमाने पर भी याद दिलाया, जो उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों के लिए *हेलो *के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच विपरीत है। यहां, उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हर हथियार की प्रभावी रेंज पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को बंद करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करें, और ओवरसाइज़ टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त करें।

*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से ध्यान केंद्रित करने का नुकसान हो सकता है - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं *द डार्क एज *को देखना पसंद करता हूं *ड्रैगन को *हेलो *के बंशी की तरह अधिक शामिल करता है, जिससे आप युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, आग की बारिश, और डाइवबॉम्ब मिनीबॉस लड़ाई में गति को बनाए रखने और ड्रैगन को और अधिक मूल रूप से एकीकृत करने की अनुमति देते हैं।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं इस बात से रोमांचित हूं कि मैंने जो देखा है, वह एक पुनरुत्थान और विचारों की पुनर्व्याख्या की तरह है जो एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त समझा जाता है। रद्द किए गए * डूम 4 * में से बहुत कम जारी किया गया था, लेकिन 2013 के एक कोटकू की रिपोर्ट ने इसे "बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" भी शामिल है। यह ठीक वही है जो हम एटलान और ड्रैगन सेक्शन में देखते हैं-Xbox 360-युग के शूटरों की याद ताजा करते हुए सरल रूप से सरल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस।

नोकलिप के साथ 2016 के एक साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि * डूम 4 * "[कॉल ऑफ़ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र जो आपके चारों ओर हैं कि आप गेमप्ले के दौरान पूरे कार्य के साथ हैं।" इन सभी को स्क्रैप किया गया था, जिससे इन तत्वों को *द डार्क एज *में वापस देखना आकर्षक बना दिया गया। यह अभियान बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीले ढंग से प्रस्तुत किए गए सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता लगाने के लिए तैयार है।

* द डार्क एज * का कोर अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला वह सब कुछ है कि यह *डूम *के कोर का एक और शानदार पुनर्निवेश है। जबकि मेरा मानना ​​है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजी हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन खंडित डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या * कयामत: डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?

संबंधित आलेख
  • Fantasian Neo आयाम अमेज़ॅन पर स्विच और PS5 पर कीमतें स्लैश करता है

    ​ सभी आरपीजी उत्साही पर ध्यान दें! आप इस अविश्वसनीय सौदे को याद नहीं करना चाहेंगे। PS5 और Nintendo स्विच दोनों के लिए उपलब्ध फैंटेसियन Neo आयाम, बस अमेज़ॅन पर एक नए ऑल-टाइम कम कीमत तक पहुंच गया है, जैसा कि मूल्य ट्रैकर Camelcamelcamel द्वारा रिपोर्ट किया गया है। मूल रूप से $ 49.99 की कीमत है, अब आप पकड़ सकते हैं

    by Layla Apr 02,2025

  • युग्मक रात को पीसी, मोबाइल पर पहले बंद बीटा लॉन्च करने के लिए Abyss

    ​ हम एक साल से अधिक समय से पैन स्टूडियो के युगल नाइट एबिस के विकास के बाद उत्सुकता से रहे हैं, पिछले साल जारी एक ट्रेलर से आने वाले खेल में हमारी नवीनतम झलक के साथ। उत्साह से, इस फंतासी साहसिक आरपीजी के आगामी बंद बीटा परीक्षण के लिए साइन-अप अब खुले हैं। अपने I को सुरक्षित करना सुनिश्चित करें

    by Layla Apr 01,2025

नवीनतम लेख
  • "नए DENPA पुरुष iOS, Android के साथ quirky RPG एक्शन के साथ लौटते हैं"

    ​ तैयार हो जाओ, quirky प्राणी-एकत्र करने वाले rpgs के प्रशंसक! नए DENPA पुरुष, 3DS ERA से एक पसंदीदा, जो बाद में Nintendo स्विच को पकड़ लेता है, मोबाइल उपकरणों पर वापस अपना रास्ता बना रहा है। 10 मार्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, जब आप iOS और Android प्लेटफॉर्म दोनों पर इस असली साहसिक कार्य में गोता लगा सकते हैं

    by Joseph Apr 06,2025

  • "2025 में अपनी स्ट्रीमिंग लागत को स्लैश करें: सिद्ध रणनीतियाँ"

    ​ स्ट्रीमिंग सेवाएं एक अधिक महंगी और खंडित अनुभव में केबल के लिए लागत प्रभावी विकल्प से विकसित हुई हैं। उनकी स्थापना के बाद से कीमतें बढ़ी हैं, और सामग्री अब कई प्लेटफार्मों पर बिखरी हुई है। यदि आप नेटफ्लिक्स, मैक्स, हुलु, पैरामाउंट+और डिज्नी के लिए सदस्यता प्राप्त कर रहे हैं

    by Harper Apr 06,2025