Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেবে, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ-মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের মেসেজ ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয় না।
"প্রদত্ত সেশনগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিটের হয়, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পরিবর্তনটি লক্ষণীয়, যেহেতু প্লেয়ার মেসেজিং FromSoftware-এর গেমগুলির একটি উল্লেখযোগ্য দিক, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগকে উন্নত করে৷ যাইহোক, ডেভেলপাররা মনে করেছিলেন যে বৈশিষ্ট্যটি নাইটরিনের ডিজাইনের জন্য উপযুক্ত নয়৷
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টার উপস্থাপন করে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করে৷