Elden Ring: Nightreign จะลบฟีเจอร์การส่งข้อความในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการให้สัมภาษณ์ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เซสชันการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีของ Nightreign ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอในการฝากหรืออ่านข้อความ
"เซสชันที่กำหนดจะมีความยาวประมาณสี่สิบนาที มีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ ดังนั้นเราจึงปิดใช้งานฟีเจอร์นี้" อิชิซากิกล่าว
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นที่น่าสังเกต เนื่องจากการส่งข้อความของผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญของเกมของ FromSoftware ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์และความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม นักพัฒนารู้สึกว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีเนื้อเรื่องที่แยกจากกัน นำเสนอการผจญภัยครั้งใหม่ที่นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศและความซับซ้อนของโลก Elden Ring