Elden Ring: Nightreign akan mengalih keluar ciri pemesejan dalam permainan, yang bertolak daripada tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
"Memandangkan sesi mengambil masa kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Perubahan ini patut diberi perhatian, kerana pemesejan pemain telah menjadi aspek penting dalam permainan FromSoftware, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pembangun merasakan ciri itu tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan baharu, memberikan cabaran dan pertemuan unik sambil mengekalkan suasana dan kerumitan dunia Elden Ring.