एल्डेन रिंग: नाइटरेगन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा, जो पिछले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों से अलग है। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए एक साक्षात्कार में इस निर्णय की व्याख्या की। नाइट्रेन के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र खिलाड़ियों को संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं देते हैं।
"दिए गए सत्र लगभग चालीस मिनट लंबे हैं, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने इस सुविधा को अक्षम कर दिया है," इशिजाकी ने कहा।
यह परिवर्तन उल्लेखनीय है, क्योंकि प्लेयर मैसेजिंग फ्रॉमसॉफ़्टवेयर के गेम का एक महत्वपूर्ण पहलू रहा है, जो प्लेयर के इंटरैक्शन और आनंद को बढ़ाता है। हालाँकि, डेवलपर्स को लगा कि यह सुविधा नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए उपयुक्त नहीं है।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। यह एल्डन रिंग दुनिया के माहौल और जटिलता को बरकरार रखते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों को प्रस्तुत करते हुए एक नया रोमांच प्रदान करता है।