Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang in-game messaging feature, isang pag-alis mula sa mga nakaraang FromSoftware title. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng Nightreign ay hindi nagbibigay ng sapat na oras para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe.
"Ang mga ibinigay na session ay humigit-kumulang apatnapung minuto ang haba, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil ang pagmemensahe ng manlalaro ay naging isang mahalagang aspeto ng mga laro ng FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, naramdaman ng mga developer na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na storyline. Nag-aalok ito ng bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakita ng mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.