Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. De ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nightreign bieden spelers niet voldoende tijd om berichten achter te laten of te lezen.
"Aangezien sessies ongeveer veertig minuten duren, is er onvoldoende tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze verandering is opmerkelijk, omdat de berichtgeving aan spelers een belangrijk aspect is geweest van de games van FromSoftware, waardoor de interactie en het plezier van de speler wordt verbeterd. De ontwikkelaars waren echter van mening dat de functie niet geschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. Het biedt een nieuw avontuur, met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.