দ্য রিপার: হরর মাস্টারের প্রত্যাবর্তন, উদ্ভাবনী এবং নৃশংস উভয়ই
সাইলেন্ট হিলের জনক কেচিরো তোয়ামা তার নতুন গেম "স্লিটারহেড" নিয়ে আসছেন এই গেমটি 8 নভেম্বর আনুষ্ঠানিকভাবে লঞ্চ হবে। যদিও কেইচিরো তোয়ামা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি কিছুটা "রুক্ষ" হতে পারে, তবুও তিনি বিশ্বাস করেন যে "রিপার" একটি সতেজ অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে৷
টোটোয়ামা কেইচিরো উদ্ভাবনের উপর জোর দেন এবং "ত্রুটি"কে ভয় পান না
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা সর্বদা উদ্ভাবন এবং মৌলিকতার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ কাজটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মাধ্যমে চলে এবং এটি "দ্য রিপার" এও প্রতিফলিত হয়৷
৷রিফটার, কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি, একটি আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীতে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ যাইহোক, "সাইলেন্ট হিল" (1999), কেইচিরো তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, এর প্রভাবকে উপেক্ষা করা যায় না। আসল সাইলেন্ট হিল মনস্তাত্ত্বিক হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে এবং পরবর্তী তিনটি গেম জেনারের জন্য মান নির্ধারণ করেছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে নিজেকে হরর গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখেননি। 2008 এর "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল তার শেষ হরর গেমের কাজ, এবং তারপরে তিনি "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজে ফিরে আসেন। অতএব, হরর গেমসে তার প্রত্যাবর্তন অত্যন্ত প্রত্যাশিত।
"রুক্ষ" মানে কি? আপনি যদি Keiichiro Toyama-এর ছোট স্বাধীন স্টুডিও (11-50 কর্মচারী সহ) শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারী সহ AAA গেম বিকাশকারীর সাথে তুলনা করেন, তাহলে "রিপার" এর "রুক্ষতা" বোধগম্য হতে পারে।
তবে, এই গেমটির বিকাশের সাথে জড়িত ইন্ডাস্ট্রির অভিজ্ঞদের কথা বিবেচনা করে, যেমন সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার এম্বলেম চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গেমটির ইন্টিগ্রেশন বিবেচনা করে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড" এবং "সাইরেন" এর গেমপ্লে, আমাদের বিশ্বাস করার কারণ আছে যে "রিপার" একটি সতেজ অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে যেমনটি কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষতা" পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন বা একটি বাস্তব ত্রুটি কিনা তা জানতে খেলোয়াড়দের গেমটি প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
কাউলং: একটি কাল্পনিক শহর যা নস্টালজিয়া এবং অতিপ্রাকৃতকে মিশ্রিত করে
"রিপার"-এর গল্পের পটভূমি কাওলং (কাউলুন এবং হংকং-এর সংমিশ্রণ) শহরের কাল্পনিক শহরটিতে সেট করা হয়েছে, একটি এশিয়ান মহানগর যা 90-এর দশকের নস্টালজিয়া এবং অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সমন্বয় করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো টোটোয়ামা এবং তার বিকাশকারী দলের মতে, গেমটির অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুব মাঙ্গা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
"রিপার"-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" খেলেন - একটি আত্মা যা ভয়ঙ্কর শত্রু "রিপার" এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং অদ্ভুত, অপ্রত্যাশিত প্রাণী যেগুলি প্রায়শই মানুষের আকার থেকে ভয়ঙ্কর তবে কিছুটা হাস্যকর দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয়।
রিপারে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের বিষয়বস্তুর জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!