The Ripper: Ang pagbabalik ng horror master, parehong makabago at brutal
Darating si Keichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, sa kanyang bagong laro na "Slitterhead". Kahit na inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring medyo "magaspang", naniniwala pa rin siya na ang "Ripper" ay magdadala ng nakakapreskong karanasan.
Iginigiit ni Totoyama Keiichiro ang pagbabago at hindi natatakot sa "mga kapintasan"
"Mula sa unang Silent Hill, palagi kaming nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na ang trabaho ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita rin sa "The Ripper."
Ang Rifter, na ginawa ni Keiichiro Toyama at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio, ay pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon sa orihinal at pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, ang "Silent Hill" (1999), bilang directorial debut ni Keiichiro Toyama, hindi maaaring balewalain ang impluwensya nito. Ang orihinal na Silent Hill ay muling tinukoy ang sikolohikal na katakutan, at ang tatlong kasunod na mga laro ay nagtakda ng pamantayan para sa genre. Gayunpaman, hindi nilimitahan ni Keiichiro Toyama ang kanyang sarili sa mga nakakatakot na laro mula noon. Ang "Siren: Blood Curse" noong 2008 ay ang kanyang huling horror game work, at pagkatapos ay bumaling siya sa seryeng "Gravity Fantasy". Samakatuwid, ang kanyang pagbabalik sa horror games ay lubos na inaasahan.
Ano nga ba ang ibig sabihin ng "magaspang"? Kung ihahambing mo ang maliit na independiyenteng studio ni Keiichiro Toyama (na may 11-50 empleyado) sa isang developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, kung gayon ang "kagaspangan" ng "Ripper" ay maaaring maunawaan.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang mga beterano sa industriya na kasangkot sa pagbuo ng larong ito, tulad ng producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang pagsasama ng larong Considering ang gameplay ng "Gravity Fantasy World" at "Siren", mayroon kaming dahilan upang maniwala na ang "Ripper" ay magdadala ng nakakapreskong karanasan gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama. Kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong istilo o isang tunay na pagkukulang, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay na ilabas ang laro upang malaman.
Kowlong: isang kathang-isip na lungsod na pinagsasama ang nostalgia at ang supernatural
Ang background ng kuwento ng "Ripper" ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (kombinasyon ng Kowloon at Hong Kong), isang Asian metropolis na pinagsasama ang mga elemento ng 90s nostalgia at supernatural na mga elemento. Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay binigyang inspirasyon ng manga ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.
Sa "Ripper", nilalaro ng mga manlalaro ang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na kaaway na "Ripper". Ang mga kalaban na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit kakatwa, hindi mahuhulaan na mga nilalang na kadalasang nagbabago mula sa anyo ng tao tungo sa nakakatakot ngunit bahagyang nakakatawang mga anyo ng bangungot.
Para sa higit pang gameplay at nilalaman ng kuwento sa Ripper, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!