The Ripper: การกลับมาของปรมาจารย์สยองขวัญทั้งนวัตกรรมและความโหดร้าย
Keichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill กำลังมาพร้อมกับเกมใหม่ของเขา "Slitterhead" เกมที่รวมเอาองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Keiichiro Toyama ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะ "หยาบ" นิดหน่อย แต่เขาก็ยังเชื่อว่า "Ripper" จะนำประสบการณ์ที่สดชื่นมาให้ <> <>
Totoyama Keiichiro ยืนหยัดในนวัตกรรมและไม่กลัว "ข้อบกพร่อง""นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดริเริ่มมาโดยตลอด แม้ว่านั่นจะทำให้งานออกมาหยาบนิดหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน "The Ripper" ด้วย
<>Rifter สร้างโดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันในสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลอง อย่างไรก็ตาม "Silent Hill" (1999) ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของ Keiichiro Toyama อิทธิพลของเรื่องนี้ไม่สามารถละเลยได้ Silent Hill ดั้งเดิมให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา และเกมสามเกมต่อมาก็ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่เกมสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 เป็นเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา จากนั้นเขาก็หันมาสนใจซีรีส์ "Gravity Fantasy" ดังนั้นการกลับมาสู่เกมแนวสยองขวัญของเขาจึงเป็นที่คาดหวังอย่างมาก <> <>
คำว่า "หยาบ" หมายถึงอะไรกันแน่? หากคุณเปรียบเทียบสตูดิโออิสระเล็กๆ ของ Keiichiro Toyama (ที่มีพนักงาน 11-50 คน) กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน "ความหยาบ" ของ "Ripper" อาจจะเข้าใจได้ <>อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมนี้ เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการบูรณาการเกม เกมเพลย์ของ "Gravity Fantasy World" และ "Siren" เรามีเหตุผลที่เชื่อได้ว่า "Ripper" จะนำประสบการณ์ที่สดชื่นดังที่ Keiichiro Toyama กล่าว ส่วน “ความหยาบ” นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกจึงจะทราบได้ <>
เกาหลง: เมืองสมมุติที่ผสมผสานความคิดถึงและความเหนือธรรมชาติเข้าด้วยกัน<> พื้นหลังเรื่องราวของ "Ripper" ตั้งอยู่ในเมืองเกาลอง (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียที่ผสมผสานองค์ประกอบของความคิดถึงในยุค 90 และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Totoyama และทีมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะสำหรับเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>
ใน "Ripper" ผู้เล่นเล่น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว "Ripper" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์ให้กลายเป็นฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>
สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมบน Ripper โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>