The Ripper: de terugkeer van de horrormeester, zowel innovatief als brutaal
Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, komt met zijn nieuwe game "Slitterhead". Deze game die horror- en actie-elementen combineert, wordt officieel gelanceerd op 8 november. Hoewel Keiichiro Toyama in een recent interview toegaf dat het spel misschien een beetje "ruig" is, gelooft hij nog steeds dat "Ripper" een verfrissende ervaring zal brengen.
Totoyama Keiichiro dringt aan op innovatie en is niet bang voor "gebreken"
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons altijd ingezet voor innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat het werk misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt ook terug in 'The Ripper.'
Rifter, gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio, combineert horror- en actie-elementen in een originele en experimentele stijl. Echter, "Silent Hill" (1999), als regiedebuut van Keiichiro Toyama, kan de invloed ervan niet worden genegeerd. De originele Silent Hill heeft de psychologische horror opnieuw gedefinieerd, en de drie daaropvolgende games hebben de standaard voor het genre bepaald. Keiichiro Toyama beperkt zich sindsdien echter niet meer tot horrorspellen. 'Siren: Blood Curse' uit 2008 was zijn laatste horrorspelwerk, en daarna wendde hij zich tot de serie 'Gravity Fantasy'. Daarom wordt er lang uitgekeken naar zijn terugkeer naar horrorspellen.
Wat betekent 'ruw' precies? Als je de kleine onafhankelijke studio van Keiichiro Toyama (met 11-50 werknemers) vergelijkt met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers, dan is de "ruwheid" van "Ripper" misschien begrijpelijk.
Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de ontwikkeling van deze game, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-personageontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de integratie van de game Na de gameplay van "Gravity Fantasy World" en "Siren", hebben we reden om te geloven dat "Ripper" een verfrissende ervaring zal brengen, zoals Keiichiro Toyama zei. Of de ‘ruwheid’ een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte tekortkoming, zullen spelers moeten wachten tot de game uitkomt om erachter te komen.
Kowlong: een fictieve stad die nostalgie en het bovennatuurlijke combineert
De verhaalachtergrond van "Ripper" speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een combinatie van Kowloon en Hong Kong), een Aziatische metropool die elementen van nostalgie uit de jaren 90 en bovennatuurlijke elementen combineert. Volgens Keiichiro Totoyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdmanga zoals Gantz en Parasite.
In "Ripper" spelen spelers "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijand "Ripper". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar groteske, onvoorspelbare wezens die vaak van menselijke vorm veranderen in griezelige maar enigszins komische nachtmerrieachtige vormen.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinhoud over Ripper!