The Ripper: Kepulangan master seram, inovatif dan kejam
Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan hadir dengan permainan baharunya "Slitterhead". Permainan yang menggabungkan elemen seram dan aksi ini akan dilancarkan secara rasmi pada 8 November. Walaupun Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin agak "kasar", dia masih percaya bahawa "Ripper" akan membawa pengalaman yang menyegarkan.
Totoyama Keiichiro bertegas kepada inovasi dan tidak takut dengan "kecacatan"
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami sentiasa komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna kerja itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan juga ditunjukkan dalam "The Ripper."
Rifter, dicipta oleh Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio, menggabungkan elemen seram dan aksi dalam gaya asli dan eksperimen. Walau bagaimanapun, "Bukit Senyap" (1999), sebagai debut pengarah Keiichiro Toyama, pengaruhnya tidak boleh diabaikan. Silent Hill asal mentakrifkan semula seram psikologi, dan tiga permainan berikutnya telah menetapkan standard untuk genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak menghadkan dirinya kepada permainan seram sejak itu. "Siren: Blood Curse" 2008 ialah karya permainan seram terakhirnya, dan kemudian dia beralih kepada siri "Gravity Fantasy". Oleh itu, kepulangannya dalam permainan seram amat dinanti-nantikan.
Apakah sebenarnya maksud "kasar"? Jika anda membandingkan studio bebas kecil Keiichiro Toyama (dengan 11-50 pekerja) dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, maka "kekasaran" "Ripper" mungkin boleh difahami.
Namun, memandangkan veteran industri yang terlibat dalam pembangunan permainan ini, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta integrasi permainan Mempertimbangkan permainan "Gravity Fantasy World" dan "Siren", kami mempunyai sebab untuk mempercayai bahawa "Ripper" akan membawa pengalaman yang menyegarkan seperti kata Keiichiro Toyama. Sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya eksperimen atau kelemahan sebenar, pemain perlu menunggu permainan dikeluarkan untuk mengetahui.
Kowlong: bandar fiksyen yang menggabungkan nostalgia dan alam ghaib
Latar belakang cerita "Ripper" berlatarkan kota fiksyen Kowlong (gabungan Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia yang menggabungkan unsur nostalgia 90an dan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Totoyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib permainan itu diilhamkan oleh manga remaja seperti Gantz dan Parasite.
Dalam "Ripper", pemain memainkan "Hyoki" - semangat yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan "Ripper". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi makhluk yang aneh dan tidak dapat diramalkan yang sering berubah daripada bentuk manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan tetapi sedikit lucu.
Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Ripper, lihat artikel kami di bawah!