Ev Haberler Sürükleyici Korku: Slitterhead, Benzersiz ve Çözülmemiş Deneyimi Ortaya Çıkarıyor

Sürükleyici Korku: Slitterhead, Benzersiz ve Çözülmemiş Deneyimi Ortaya Çıkarıyor

Yazar : Camila Jan 17,2025

Karındeşen: Korku ustasının geri dönüşü, hem yenilikçi hem de acımasız

Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni oyunu "Slitterhead" ile geliyor. Korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyun, 8 Kasım'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Keiichiro Toyama yakın zamanda verdiği bir röportajda oyunun biraz "sert" olabileceğini kabul etse de "Ripper"ın canlandırıcı bir deneyim getireceğine hâlâ inanıyor.

《裂口者》宣传图

Totoyama Keiichiro yenilik konusunda ısrar ediyor ve "kusurlardan" korkmuyor

Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, her zaman yeniliğe ve orijinalliğe bağlı kaldık, bu işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve aynı zamanda 'Karındeşen'e de yansıyor."

《裂口者》宣传图

Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından oluşturulan Rifter, korku ve aksiyon unsurlarını orijinal ve deneysel bir tarzda harmanlıyor. Ancak Keiichiro Toyama'nın ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in (1999) etkisi göz ardı edilemez. Orijinal Silent Hill, psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve sonraki üç oyun, türün standartlarını belirledi. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri kendisini korku oyunlarıyla sınırlamadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" onun son korku oyunu çalışmasıydı ve ardından "Gravity Fantasy" serisine yöneldi. Bu nedenle korku oyunlarına dönüşü merakla bekleniyor.

《裂口者》宣传图

"Kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Keiichiro Toyama'nın küçük bağımsız stüdyosunu (11-50 çalışanı olan) yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsanız, "Ripper"ın "kabalığı" anlaşılabilir olabilir.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi bu oyunun geliştirilmesinde yer alan sektör duayenleri ve oyunun entegrasyonu dikkate alındığında "Gravity Fantasy World" ve "Siren"in oynanışına bakıldığında, Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi "Ripper"ın canlandırıcı bir deneyim getireceğine inanmak için nedenlerimiz var. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğuna gelince, oyuncuların bunu öğrenmek için oyunun çıkmasını beklemesi gerekecek.

Kowlong: nostaljiyi ve doğaüstünü harmanlayan kurgusal bir şehir

《裂口者》宣传图

"Ripper"ın hikâyesinin arka planı, 90'ların nostaljisi ile doğaüstü unsurları birleştiren bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Totoyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurları Gantz ve Parasite gibi gençlik mangalarından ilham aldı.

"Ripper"da oyuncular, korkunç düşman "Ripper"a karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki"yi oynarlar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil; genellikle insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus gibi formlara dönüşen garip, öngörülemeyen yaratıklardır.

Ripper hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!

Son Makaleler
  • Blade Ball – Tümü Çalışıyor Kodları Kullanma Ocak 2025

    ​Roblox'un popüler oyunu Blade Ball için ödeme kodlarının tam listesi ve bunların nasıl kullanılacağı! Blade Ball oldukça yaratıcı bir Roblox oyunudur. Oyuncuların hızı artırmak için etrafta koşan bir topa sürekli vurmaları gerekir, aksi halde vurulup başarısız olurlar. Oyunun birden fazla modu vardır ve zaman mekaniği ve özel beceriler içerir. Blade Ball oyununda ücretsiz ödüller kazanmak ister misiniz? Acele edin ve bu son kullanım kodları listesine bir göz atın! Mevcut tüm ödeme kodları Roblox oyuncuları, ücretsiz çark çekilişleri ve diğer oyun içi ödüller kazanmak için Blade Ball kullanım kodlarını kullanabilir. Geliştiriciler genellikle cumartesi günleri oyunu güncellerken yeni ödeme kodları eklerler. Aşağıdaki tekliften yararlanma kodlarının geçerli olduğu doğrulandı (Haziran 2024 itibarıyla): GIVEMELUCK: Artan şans kazanın GOODVSEVILMODE: VIP bilet alın DU

    by Aiden Jan 17,2025

  • Söylenti: Zenless Zone Zero Leak, Sürüm 1.5'la Gelen Yeni Kalıcı Modun Haberini Veriyor

    ​Zenless Zone Zero sürüm 1.5, kalıcı bir giydirme modu ekleyebilir Son haberlere göre Zenless Zone Zero sürüm 1.5, etkinlik sona erdikten sonra kalıcı bir oyun modu haline gelebilecek yeni bir Bangboo giydirme etkinliği başlatacak. Sürüm 1.5'in resmi çıkış tarihi 22 Ocak olarak belirlenmiş olsa da içeriğiyle ilgili çeşitli söylentiler toplulukta dolaşıyor. Zenless Zone Zero sürüm 1.4, S sınıfı karakterler Miya Hoshimiya ve Harumasa Asaha (ikincisi ücretsiz bir karakterdir) dahil olmak üzere oyunculara pek çok içerik getiriyor. Bu sürüm aynı zamanda oyunculara Polychrome ve Boopon gibi çeşitli ödüller sağlayan iki yeni kalıcı savaş mücadelesi modu da ekliyor. Zenless Zone Zero bir aksiyon RPG oyunu olmasına rağmen daha önce de farklı oyun modlarına sahip aktiviteler piyasaya sürülmüştü.

    by Zachary Jan 17,2025

En Yeni Oyunlar