Karındeşen: Korku ustasının geri dönüşü, hem yenilikçi hem de acımasız
Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni oyunu "Slitterhead" ile geliyor. Korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyun, 8 Kasım'da resmi olarak piyasaya sürülecek. Keiichiro Toyama yakın zamanda verdiği bir röportajda oyunun biraz "sert" olabileceğini kabul etse de "Ripper"ın canlandırıcı bir deneyim getireceğine hâlâ inanıyor.
Totoyama Keiichiro yenilik konusunda ısrar ediyor ve "kusurlardan" korkmuyor
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, her zaman yeniliğe ve orijinalliğe bağlı kaldık, bu işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve aynı zamanda 'Karındeşen'e de yansıyor."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından oluşturulan Rifter, korku ve aksiyon unsurlarını orijinal ve deneysel bir tarzda harmanlıyor. Ancak Keiichiro Toyama'nın ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in (1999) etkisi göz ardı edilemez. Orijinal Silent Hill, psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve sonraki üç oyun, türün standartlarını belirledi. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri kendisini korku oyunlarıyla sınırlamadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" onun son korku oyunu çalışmasıydı ve ardından "Gravity Fantasy" serisine yöneldi. Bu nedenle korku oyunlarına dönüşü merakla bekleniyor.
"Kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Keiichiro Toyama'nın küçük bağımsız stüdyosunu (11-50 çalışanı olan) yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsanız, "Ripper"ın "kabalığı" anlaşılabilir olabilir.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi bu oyunun geliştirilmesinde yer alan sektör duayenleri ve oyunun entegrasyonu dikkate alındığında "Gravity Fantasy World" ve "Siren"in oynanışına bakıldığında, Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi "Ripper"ın canlandırıcı bir deneyim getireceğine inanmak için nedenlerimiz var. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğuna gelince, oyuncuların bunu öğrenmek için oyunun çıkmasını beklemesi gerekecek.
Kowlong: nostaljiyi ve doğaüstünü harmanlayan kurgusal bir şehir
"Ripper"ın hikâyesinin arka planı, 90'ların nostaljisi ile doğaüstü unsurları birleştiren bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Totoyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurları Gantz ve Parasite gibi gençlik mangalarından ilham aldı.
"Ripper"da oyuncular, korkunç düşman "Ripper"a karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki"yi oynarlar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil; genellikle insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus gibi formlara dönüşen garip, öngörülemeyen yaratıklardır.
Ripper hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!