The Ripper: Sự trở lại của bậc thầy kinh dị, vừa đột phá vừa tàn bạo
Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sắp ra mắt trò chơi mới "Slitterhead". Trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động này sẽ ra mắt chính thức vào ngày 8 tháng 11. Mặc dù Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi “thô” nhưng anh vẫn tin rằng “Ripper” sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ.
Totoyama Keiichiro kiên trì đổi mới và không sợ "sai sót"
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi luôn cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là công việc có thể hơi khó khăn", Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong "The Ripper."
Rifter, được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama và studio của ông, Kohl Game Studio, pha trộn các yếu tố kinh dị và hành động theo phong cách nguyên bản và thử nghiệm. Tuy nhiên, Silent Hill (1999), là bộ phim đầu tay do Keiichiro Toyama đạo diễn, không thể bỏ qua ảnh hưởng của nó. Silent Hill ban đầu đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý và ba trò chơi tiếp theo đã đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama đã không giới hạn bản thân trong các game kinh dị kể từ đó. "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tác phẩm game kinh dị cuối cùng của anh, sau đó anh chuyển sang loạt game "Gravity Fantasy". Vì vậy, việc anh trở lại với game kinh dị rất được mong đợi.
Chính xác thì "thô" nghĩa là gì? Nếu so sánh studio độc lập nhỏ bé của Keiichiro Toyama (với 11-50 nhân viên) với một nhà phát triển game AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì sự “thô bạo” của “Ripper” có thể là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, khi xem xét những người kỳ cựu trong ngành tham gia vào quá trình phát triển trò chơi này, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tích hợp của trò chơi đang được xem xét Với lối chơi của "Gravity Fantasy World" và "Siren", chúng tôi có lý do để tin rằng "Ripper" sẽ mang lại trải nghiệm sảng khoái như Keiichiro Toyama đã nói. Về việc “sự thô ráp” là phản ánh phong cách thử nghiệm hay là thiếu sót thực sự, người chơi sẽ phải đợi game ra mắt mới biết được.
Cửu Long: thành phố hư cấu pha trộn giữa nỗi nhớ và siêu nhiên
Bối cảnh câu chuyện của "Ripper" lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á kết hợp giữa yếu tố hoài cổ thập niên 90 và yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Totoyama và nhóm phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên của trò chơi được lấy cảm hứng từ manga dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.
Trong "Ripper", người chơi vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ "Ripper". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật thông thường mà là những sinh vật kỳ dị, khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng đáng sợ nhưng hơi hài hước.
Để biết thêm nội dung câu chuyện và lối chơi trên Ripper, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!