The Ripper- ဆန်းသစ်ပြီး ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အရှင်၏ ပြန်လာမှု
Silent Hill ၏ဖခင် Keichiro Toyama သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" နှင့်အတူ သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာများနှင့် အက်ရှင်အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းကို နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် တရားဝင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ် "ကြမ်းနိုင်သည်" ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း "Ripper" သည် ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။
Totoyama Keiichiro က ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အခိုင်အမာ ပြောကြားပြီး "အားနည်းချက်များ" ကို မကြောက်ပါ
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က အလုပ်က နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆို တာတောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ အမြဲတမ်း ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး "The Ripper" တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေပါသည်။
Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော Rifter သည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောနှောထားသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" (1999)၊ Keiichiro Toyama ၏ ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက်အဖြစ် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ မူလ Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းသုံးမျိုးသည် အမျိုးအစားအတွက် စံသတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ သူ့ကိုယ်သူ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပေ။ 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းလက်ရာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ပြောင်းခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သူသည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများသို့ ပြန်သွားရန် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။
ကြမ်းကြမ်းဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ Keiichiro Toyama ၏သေးငယ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50 နှင့်) AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ဝန်ထမ်းရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ထောင်နှင့်ချီသော နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ripper" ၏ "ကြမ်းတမ်းမှု" ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ အတွေ့အကြုံရှိသော လုပ်ငန်းရှင်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအပြင် ဂိမ်း၏ပေါင်းစပ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း၊ "Gravity Fantasy World" နှင့် "Siren" တို့၏ ကစားနည်းဖြစ်သော "Ripper" သည် Keiichiro Toyama မှ ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ရန် အကြောင်းပြချက်ရှိပါသည်။ "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ချို့ယွင်းချက်ရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ သိရှိနိုင်ရန် ဂိမ်းထွက်ရှိမည့်အချိန်ကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Kowlong- လွမ်းဆွတ်ခြင်းနှင့် သဘာဝလွန်ဆန်သော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောမြို့
"Ripper" ၏ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံကို 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများနှင့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသည့် အာရှမြို့ကြီးဖြစ်သည့် Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) စိတ်ကူးယဉ်မြို့ Kowlong တွင် တည်ရှိသည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Totoyama နှင့် သူ၏ developer အဖွဲ့မှ ပြောကြားချက်အရ၊ ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ် manga များမှ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
"Ripper" တွင် ကစားသမားများသည် "Hyoki" - ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူ "Ripper" ကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များ ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်ကို ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း လူသားပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဉာဏ်ရှိသော အိပ်မက်ဆိုးပုံစံများအဖြစ် ပြောင်းလဲလေ့ရှိသော ဆိုးရွားသော၊ ခန့်မှန်းမရသော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။
Ripper တွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာအတွက်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။