Lo Squartatore: il ritorno del maestro dell'horror, innovativo e brutale
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, sta arrivando con il suo nuovo gioco "Slitterhead". Questo gioco che combina elementi horror e d'azione sarà lanciato ufficialmente l'8 novembre. Anche se Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' "grezzo", crede ancora che "Ripper" offrirà un'esperienza rinfrescante.
Totoyama Keiichiro insiste sull'innovazione e non ha paura dei "difetti"
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo sempre impegnati per l'innovazione e l'originalità, anche se ciò significa che il lavoro potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette anche in "Lo Squartatore."
Rifter, creato da Keiichiro Toyama e dal suo studio Bokeh Game Studio, fonde elementi horror e d'azione in uno stile originale e sperimentale. Tuttavia, "Silent Hill" (1999), debutto alla regia di Keiichiro Toyama, la sua influenza non può essere ignorata. L'originale Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico e i tre giochi successivi hanno stabilito lo standard per il genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è limitato ai giochi horror. "Siren: Blood Curse" del 2008 è stato il suo ultimo lavoro con un gioco horror, poi si è dedicato alla serie "Gravity Fantasy". Pertanto, il suo ritorno ai giochi horror è molto atteso.
Cosa significa esattamente "grezzo"? Se confronti il piccolo studio indipendente di Keiichiro Toyama (con 11-50 dipendenti) con uno sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, la "ruvidità" di "Ripper" potrebbe essere comprensibile.
Tuttavia, considerando i veterani del settore coinvolti nello sviluppo di questo gioco, come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché l'integrazione del gioco Considerando Dopo il gameplay di "Gravity Fantasy World" e "Siren", abbiamo motivo di credere che "Ripper" porterà un'esperienza rinfrescante, come ha detto Keiichiro Toyama. Per quanto riguarda se la "ruvidità" sia un riflesso dello stile sperimentale o un vero difetto, i giocatori dovranno aspettare l'uscita del gioco per scoprirlo.
Kowlong: una città immaginaria che unisce nostalgia e soprannaturale
Lo sfondo della storia di "Ripper" è ambientato nella città immaginaria di Kowlong (una combinazione di Kowloon e Hong Kong), una metropoli asiatica che combina elementi di nostalgia degli anni '90 ed elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Totoyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono stati ispirati da manga giovanili come Gantz e Parasite.
In "Ripper", i giocatori interpretano "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro il terrificante nemico "Ripper". Questi nemici non sono normali zombi o mostri, ma creature grottesche e imprevedibili che spesso si trasformano dalla forma umana in forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.
Per ulteriori contenuti sul gameplay e sulla storia di Ripper, consulta il nostro articolo qui sotto!