Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated, khususnya dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II, telah mencetuskan perdebatan penting di seluruh komuniti dalam talian. Demo, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, menjanjikan pendekatan baru untuk permainan di mana visual dan tingkah laku pemain dihasilkan dalam masa nyata tanpa enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo ini mempamerkan bagaimana Copilot dapat menghasilkan urutan permainan secara dinamik yang mengingatkan Quake II, di mana setiap pemain input mendorong adegan AI yang baru. Gergasi teknologi menggambarkan ini sebagai kaedah terobosan untuk berinteraksi dengan permainan, yang memberikan gambaran ke dalam pengalaman permainan AI yang berkuasa di masa depan.
Walau bagaimanapun, demo sebenar telah menerima reaksi bercampur -campur. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, maklum balas itu sangat negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi masa depan AI dalam permainan. Pengguna Reddit meratapi potensi kehilangan elemen manusia dalam permainan, takut bahawa studio mungkin memilih kandungan AI yang dihasilkan untuk mengurangkan kos, mengakibatkan apa yang mereka nyatakan sebagai "slop yang dihasilkan AI." Orang lain mengkritik cita -cita Microsoft untuk membina katalog permainan menggunakan teknologi ini, mempersoalkan batasan semasa dan potensi untuk menyampaikan pengalaman permainan yang memuaskan.
Walaupun kritikan, ada yang melihat potensi dalam demo. Pandangan yang lebih optimis menonjolkan peranan demo sebagai bukti konsep, mempamerkan kemajuan dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten. Perspektif ini menunjukkan bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak bersedia untuk pembangunan permainan berskala penuh, ia boleh berfungsi sebagai alat yang berharga dalam konsep awal dan fasa pitching, yang berpotensi meningkatkan bidang pembangunan AI yang lain.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai AI generatif. Dengan pemberhentian baru -baru ini dan dorongan ke arah AI dalam pembangunan permainan, terdapat isu -isu etika dan hak semasa bermain, serta soalan mengenai sama ada AI boleh menghasilkan kandungan yang benar -benar menikmati penonton. Sebagai contoh, percubaan Studios yang gagal untuk membuat permainan sepenuhnya dengan AI menggariskan cabaran -cabaran ini.
Walaupun kemunduran ini, syarikat-syarikat seperti Activision terus meneroka AI generatif, seperti yang dilihat dengan penggunaannya dalam Call of Duty: Black Ops 6. Selain itu, kontroversi yang mengelilingi video ALO yang dihasilkan AI telah memberi perhatian kepada kebimbangan pelakon suara dan kreatif lain dalam industri.
Ringkasnya, sementara demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft mewakili kemajuan teknologi yang signifikan, ia telah mencetuskan perbincangan perbalahan mengenai peranan AI dalam permainan. Industri ini tetap dibahagikan sama ada teknologi ini akan meningkatkan atau mengurangkan pengalaman permainan, dengan banyak yang memanggil keseimbangan yang berhati -hati yang mengekalkan sentuhan manusia dalam penciptaan permainan.