အိမ် သတင်း မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းတွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းတွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်

စာရေးသူ : Finn May 05,2025

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မကြာသေးမီက AI-Generated Gaming သို့အထူးသဖြင့်ဂျူး II မှလှုံ့ဆော်ပေးသောသရုပ်ပြတစ်ခုနှင့်အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများအနေဖြင့်သိသိသာသာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့လုပ်ဆောင်ချက်ပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကပါ 0 င်သည့်သရုပ်ပြသည် AI စနစ်များကိုရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မပါဘဲအချိန်နှင့်တပြေးညီဖန်တီးနိုင်သည့် GAMPLAY မှရရှိသောချဉ်းကပ်ပုံကိုကတိပေးခဲ့သည်။

Microsoft ၏အဆိုအရဤသရုပ်ပြသည် Copilot သည် Cabilot သည် Cabilot ကို Reparplay Gameplay ကိုပိုမိုထုတ်လွှင့်နိုင်ပုံကိုမည်သို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Tech ရာမ Tech ရာမသည်ဂိမ်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအတွက်အခြေခံကျသောနည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။

သို့သော်အမှန်တကယ်သရုပ်ပြသည်တုံ့ပြန်မှုများစွာကိုရရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်သရုပ်ပြ၏ဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်ချက်သည်အလွန်ဆိုးကျိုးသက်သက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများဟာဂိမ်းအရည်အသွေးနဲ့အနာဂတ်ရဲ့အနာဂတ်သက်ရောက်မှုတွေအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြတယ်။ Reddit အသုံးပြုသူသည်ဂိမ်းများတွင်လူ့အခွင့်အရေးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့်စတူဒီယိုများသည် AI-generate charge ကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုကြောက်ရွံ့နိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့် "AI-Generated Slop" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ အခြားသူများကမူ Microsoft ၏ဂိမ်းများကိုဤနည်းပညာကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။

ဝေဖန်မှုများရှိသော်လည်းအချို့မှာသရုပ်ပြတွင်အလားအလာကိုမြင်ကြသည်။ အကောင်းမြင်သဘောထားသည်သရုပ်ပြတစ်ခု၏အခန်းကဏ် high ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤရှုထောင့်ကလက်ရှိသရုပ်ပြသည်အပြည့်အဝဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း၎င်းသည် AI ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားဒေသများကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည့်အစောပိုင်းအယူအဆနှင့်အစေးအဆင့်များတွင်အဖိုးတန်သောကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။

ဤသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည် Generative AI နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Game Development မှလတ်တလော layoffs နှင့် Push သည်ကစားပွဲတွင်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်ပါ 0 င်သောအခွင့်အရေးနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများအပြင် AI သည်ပရိသတ်များအမှန်တကယ်ပျော်မွေ့သောအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်နိုင်မည်လား, ဥပမာအားဖြင့်, Keywords စတူဒီယိုများသည် AI နှင့်လုံးလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်ပါကဤစိန်ခေါ်မှုများကိုအလေးထားသည်။

ဤအခက်အခဲများရှိသော်လည်း AI-ops 6 ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်အတူမြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း AI သည်ထုတ်လုပ်ရန် AI ကုမ္ပဏီများဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ ထို့အပြင် AI-Generated Aloy ဗွီဒီယိုနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အသံသရုပ်ဆောင်များနှင့်အခြားဖန်တီးမှုများ၏စိုးရိမ်မှုများကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရလျှင် Microsoft ၏ AI-General Quake II Demo သည်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤနည်းပညာသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်သောဂရုတစိုက်မျှတမှုကိုတောင်းဆိုခြင်းနှင့်အတူဤနည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမှတိုးမြှင့်မည်,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ