Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debata online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debata online

Autor : Finn May 05,2025

Niedawna wyprawa Microsoft w grach generowanych przez AI, szczególnie z demo inspirowanym Quake II, rozpaliła znaczącą debatę w społecznościach internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, obiecuje nowe podejście do rozgrywki, w której wizualizacje i zachowanie graczy są generowane w czasie rzeczywistym bez tradycyjnego silnika gry.

Według Microsoft, ta demo pokazuje, w jaki sposób Copilot może dynamicznie generować sekwencje rozgrywki przypominające Quake II, gdzie każde wejście gracza wywołuje nową scenę generowaną przez AI. Gigant technologiczny opisuje to jako przełomową metodę interakcji z gierami, oferując wgląd w przyszłe wrażenia związane z grami napędowymi AI.

Jednak faktyczne demo otrzymało reakcje mieszane. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, opinie była w przeważającej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości i przyszłych implikacji AI w grach. Użytkownik Reddit ubolewał nad potencjalną utratą ludzkiego elementu w grach, obawiając się, że studia mogą wybrać treść generowaną przez AI, aby obniżyć koszty, co spowodowało to, co określili jako „nachylenie generowane przez AI”. Inni skrytykowali ambicje Microsoftu do zbudowania katalogu gier za pomocą tej technologii, kwestionując jej obecne ograniczenia i potencjał do zapewnienia satysfakcjonującego wrażenia z gier.

Pomimo krytyki niektórzy widzieli potencjał w demo. Bardziej optymistyczny pogląd podkreślił rolę demo jako dowodu koncepcji, pokazując postępy w zdolności AI do tworzenia spójnych i spójnych światów. Ta perspektywa sugeruje, że chociaż obecne demo może nie być gotowe na rozwój gier na pełną skalę, może służyć jako cenne narzędzie we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu, potencjalnie wzmacniając inne obszary rozwoju sztucznej inteligencji.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat generatywnej sztucznej inteligencji. W przypadku ostatnich zwolnień i dążeniem do sztucznej inteligencji w tworzeniu gier występują problemy etyczne i prawa, a także pytania dotyczące tego, czy sztuczna inteligencja może tworzyć treści, które naprawdę lubi odbiorcy. Na przykład nieudana próba Studios Słowów kluczowych w całkowitym utworzeniu gry z AI podkreśla te wyzwania.

Pomimo tych niepowodzeń firmy takie jak Activision nadal badają generatywną sztuczną inteligencję, jak widać wraz z ich użyciem w Call of Duty: Black Ops 6. Ponadto kontrowersje związane z wygenerowanym przez AI wideo Aloy zwróciły uwagę na obawy aktorów głosowych i innych kreacji w branży.

Podsumowując, podczas gdy demo Quake II Microsoft generowane przez AI Microsoft stanowi znaczący postęp technologiczny, wywołało sporną dyskusję na temat roli AI w grach. Przemysł pozostaje podzielony na temat tego, czy ta technologia ulepszy, czy umknie z gier, a wielu wzywa do starannej równowagi, która zachowuje ludzki dotyk w tworzeniu gier.

Najnowsze artykuły
  • Używanie mikstur masteringowych: jednoczesne techniki w Hogwarcie Legacy

    ​ Szybki linkswhat Czy dostajesz do ukończenia zadania profesora Sharpa 1 w Hogwarcie Legacy? Jak używać mikstur Maxima i Erudus jednocześnie w Hogwarts Legacyafter, który wypełnia główną historię Jackdaw w dziedzictwie Hogwarts, otrzymasz nowe misja od profesora Sharp, apartamentu „Pro Pro.

    by George May 05,2025

  • „Plemię Nine Ver1.1.0 Aktualizacja: Wprowadzono Neo Chiyoda City i Hinagiku Akiba”

    ​ Długo oczekiwana aktualizacja VER1.1.0 dla Tribe Nine autorstwa Akatsuki Games kończy się teraz, wprowadzając ekscytujący rozdział Neo Chiyoda City i zupełnie nową postać, Hinagiku Akiba. Zanurz się w ekscytującym wydarzeniu z ograniczonym czasem Synchro „Maid for You”, gdzie musisz na żywo na żywo, jak twoje życie DEP

    by Nova May 05,2025

Najnowsze gry