विशेष रूप से क्वेक II से प्रेरित एक डेमो के साथ, एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया मंच ने ऑनलाइन समुदायों में एक महत्वपूर्ण बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, गेमप्ले के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण का वादा करता है, जहां दृश्य और खिलाड़ी व्यवहार एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना वास्तविक समय में उत्पन्न होते हैं।
Microsoft के अनुसार, यह डेमो यह दिखाता है कि कैसे कोपिलॉट गतिशील रूप से गेमप्ले अनुक्रमों को क्वेक II की याद दिलाता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक नए एआई-जनित दृश्य को दर्शाता है। टेक दिग्गज इसे खेलों के साथ बातचीत करने के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग विधि के रूप में वर्णित करता है, जो भविष्य के एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों में एक झलक पेश करता है।
हालांकि, वास्तविक डेमो को मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने गेमिंग में एआई के गुणवत्ता और भविष्य के निहितार्थ पर चिंता व्यक्त की। एक Reddit उपयोगकर्ता ने खेलों में मानव तत्व के संभावित नुकसान को कम कर दिया, इस डर से कि स्टूडियो लागत में कटौती करने के लिए AI- जनित सामग्री का विकल्प चुन सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप वे "AI- जनित ढलान" के रूप में वर्णित हैं। अन्य लोगों ने इस तकनीक का उपयोग करके खेलों की एक सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा की आलोचना की, इसकी वर्तमान सीमाओं और संतोषजनक गेमिंग अनुभव को देने की क्षमता पर सवाल उठाया।
आलोचना के बावजूद, कुछ ने डेमो में क्षमता देखी। एक अधिक आशावादी दृष्टिकोण ने अवधारणा के प्रमाण के रूप में डेमो की भूमिका को उजागर किया, एआई की सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने की क्षमता में प्रगति का प्रदर्शन किया। यह परिप्रेक्ष्य बताता है कि जबकि वर्तमान डेमो पूर्ण पैमाने पर खेल विकास के लिए तैयार नहीं हो सकता है, यह प्रारंभिक अवधारणा और पिचिंग चरणों में एक मूल्यवान उपकरण के रूप में काम कर सकता है, संभवतः एआई विकास के अन्य क्षेत्रों को बढ़ाता है।
इस डेमो के आसपास की बहस जेनरेटिव एआई के बारे में गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। हाल ही में छंटनी और खेल के विकास में एआई की ओर धकेलने के साथ, खेल में नैतिक और अधिकारों के मुद्दे हैं, साथ ही इस बारे में सवाल है कि क्या एआई ऐसी सामग्री का उत्पादन कर सकता है जो दर्शकों को वास्तव में आनंद ले सकता है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने का प्रयास विफल रहा, इन चुनौतियों को रेखांकित करता है।
इन असफलताओं के बावजूद, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां जेनेरिक एआई का पता लगाना जारी रखती हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में उनके उपयोग के साथ देखा गया है। इसके अलावा, एआई-जनित एलॉय वीडियो के आसपास के विवाद ने उद्योग में आवाज अभिनेताओं और अन्य क्रिएटिव की चिंताओं पर ध्यान दिया है।
सारांश में, जबकि Microsoft का AI- जनित भूकंप II डेमो एक महत्वपूर्ण तकनीकी उन्नति का प्रतिनिधित्व करता है, इसने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में एक विवादास्पद चर्चा की है। यह उद्योग इस बात पर विभाजित है कि क्या यह तकनीक गेमिंग अनुभव से बढ़ेगी या अलग हो जाएगी, जिसमें कई सावधान संतुलन के लिए कॉलिंग है जो खेल निर्माण में मानव स्पर्श को संरक्षित करता है।