Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated, partikular sa isang demo na inspirasyon ng Quake II, ay nag-apoy ng isang makabuluhang debate sa mga online na komunidad. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako ng isang diskarte sa nobela sa gameplay kung saan ang mga visual at pag-uugali ng manlalaro ay nabuo sa real-time nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang demo na ito ay nagpapakita kung paano maaaring mabuo ng Copilot ang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang bagong eksena na nabuo. Inilarawan ito ng tech giant bilang isang paraan ng groundbreaking para sa pakikipag-ugnay sa mga laro, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap na mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Gayunpaman, ang aktwal na demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, labis na negatibo ang puna. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at sa hinaharap na mga implikasyon ng AI sa paglalaro. Ang isang gumagamit ng Reddit ay nagdadalamhati sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa mga laro, na natatakot na ang mga studio ay maaaring pumili ng nilalaman na nabuo ng AI-gupitin ang mga gastos, na nagreresulta sa kanilang inilarawan bilang "AI-generated slop." Ang iba ay pumuna sa ambisyon ng Microsoft na bumuo ng isang katalogo ng mga laro gamit ang teknolohiyang ito, na pinag -uusapan ang kasalukuyang mga limitasyon at potensyal na maihatid ang isang kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng pagpuna, ang ilan ay nakakita ng potensyal sa demo. Ang isang mas maasahin na view ay naka -highlight sa papel ng demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagpapakita ng mga pagsulong sa kakayahan ng AI na lumikha ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo. Ang pananaw na ito ay nagmumungkahi na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi handa para sa buong pag-unlad ng laro, maaari itong magsilbing isang mahalagang tool sa maagang konsepto at pitching phase, na potensyal na mapahusay ang iba pang mga lugar ng pag-unlad ng AI.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment tungkol sa generative AI. Sa mga kamakailang paglaho at pagtulak patungo sa AI sa pag -unlad ng laro, may mga isyu sa etikal at karapatan sa paglalaro, pati na rin ang mga katanungan tungkol sa kung ang AI ay maaaring makagawa ng nilalaman na tunay na nasisiyahan ang mga madla. Halimbawa, ang mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo na binibigyang diin ng AI ang mga hamong ito.
Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang Generative AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit sa Call of Duty: Black Ops 6. Bukod dito, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang video na AI-generated Aloy ay nagdala ng pansin sa mga alalahanin ng mga aktor ng boses at iba pang mga likha sa industriya.
Sa buod, habang ang demo ng AI-Generated II ng Microsoft ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagsulong sa teknolohiya, nag-spark ito ng isang talakayan tungkol sa papel ng AI sa paglalaro. Ang industriya ay nananatiling nahahati sa kung ang teknolohiyang ito ay mapapahusay o mag -alis mula sa karanasan sa paglalaro, na may maraming pagtawag para sa isang maingat na balanse na nagpapanatili ng ugnay ng tao sa paglikha ng laro.