การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะกับการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในชุมชนออนไลน์ การสาธิตซึ่งขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะเป็นแนวทางใหม่ในการเล่นเกมที่มีการสร้างภาพและพฤติกรรมของผู้เล่นในแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่า Copilot สามารถสร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ชวนให้นึกถึง Quake II ซึ่งผู้เล่นทุกคนอินพุตจะแจ้งฉาก Ai ที่สร้างขึ้นใหม่ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอธิบายว่านี่เป็นวิธีการที่ก้าวล้ำสำหรับการโต้ตอบกับเกมนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในอนาคต
อย่างไรก็ตามการสาธิตจริงได้รับปฏิกิริยาผสม หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียความคิดเห็นก็เป็นลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและผลกระทบในอนาคตของ AI ในการเล่นเกม ผู้ใช้ Reddit คร่ำครวญถึงการสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในเกมโดยกลัวว่าสตูดิโออาจเลือกใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นเพื่อลดค่าใช้จ่ายส่งผลให้สิ่งที่พวกเขาอธิบายว่าเป็น คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกเกมโดยใช้เทคโนโลยีนี้โดยตั้งคำถามถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันและศักยภาพในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่บางคนก็เห็นศักยภาพในการสาธิต มุมมองที่มองโลกในแง่ดียิ่งขึ้นเน้นบทบาทของการสาธิตเป็นหลักฐานของแนวคิดแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน มุมมองนี้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ แต่ก็สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่มีค่าในแนวคิดแรก ๆ และขั้นตอนการขว้างซึ่งอาจเพิ่มพื้นที่อื่น ๆ ของการพัฒนา AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับการกำเนิด AI ด้วยการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการผลักดันให้ AI ในการพัฒนาเกมมีปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิในการเล่นรวมถึงคำถามเกี่ยวกับว่า AI สามารถสร้างเนื้อหาที่ผู้ชมได้เพลิดเพลินอย่างแท้จริงหรือไม่ ตัวอย่างเช่นความพยายามของสตูดิโอหลักที่ล้มเหลวในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เป็นการตอกย้ำความท้าทายเหล่านี้
แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจ AI Generative ตามที่เห็นด้วยการใช้งานใน Call of Duty: Black Ops 6 นอกจากนี้การโต้เถียงรอบ ๆ วิดีโอ Aloy ที่สร้างขึ้นโดย Ai ได้นำความสนใจไปที่ความกังวลของนักแสดงเสียงและโฆษณาอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม
โดยสรุปในขณะที่การสาธิต Quake II ของ Ai-Generated ของ Microsoft แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ แต่ก็มีจุดประกายการอภิปรายที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม อุตสาหกรรมยังคงแบ่งแยกว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยเพิ่มหรือเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์การเล่นเกมโดยมีหลายคนเรียกร้องให้มีความสมดุลอย่างระมัดระวังซึ่งรักษาความเป็นมนุษย์ในการสร้างเกม