Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming, met name met een demo geïnspireerd door Quake II, heeft een aanzienlijk debat over online communities ontstoken. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft een nieuwe benadering van gameplay waarbij visuals en spelersgedrag in realtime worden gegenereerd zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft laat deze demo zien hoe Copilot gameplay-sequenties dynamisch kan genereren die doen denken aan Quake II, waarbij elke spelerinvoer een nieuwe AI-gegenereerde scène aanspreekt. De tech-gigant beschrijft dit als een baanbrekende methode voor interactie met games en biedt een kijkje in toekomstige AI-aangedreven gamingervaringen.
De daadwerkelijke demo heeft echter gemengde reacties ontvangen. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de feedback overweldigend negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit en de toekomstige implicaties van AI in gaming. Een Reddit-gebruiker betreurde het potentiële verlies van het menselijke element in games, uit angst dat studio's zouden kunnen kiezen voor door AI gegenereerde inhoud om kosten te besparen, wat resulteerde in wat zij beschreven als "door AI gegenereerde slop". Anderen bekritiseerden de ambitie van Microsoft om een catalogus van games te bouwen met behulp van deze technologie, waarbij ze de huidige beperkingen en het potentieel om een bevredigende game -ervaring te bieden in twijfel te trekken.
Ondanks de kritiek zagen sommigen potentieel in de demo. Een meer optimistische visie benadrukte de rol van de demo als een proof of concept, waarbij de vooruitgang wordt getoond in het vermogen van AI om coherente en consistente werelden te creëren. Dit perspectief suggereert dat hoewel de huidige demo misschien niet klaar is voor de ontwikkeling van games, het zou kunnen dienen als een waardevol hulpmiddel in vroege concept- en pitchingfasen, waardoor andere gebieden van AI-ontwikkeling mogelijk worden verbeterd.
Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie over generatieve AI. Met recente ontslagen en de push naar AI in game -ontwikkeling, zijn er ethische en rechtenproblemen in het spel, evenals vragen over de vraag of AI inhoud kan produceren die het publiek echt leuk vindt. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig te maken met AI onderstreept deze uitdagingen.
Ondanks deze tegenslagen blijven bedrijven als Activision generatieve AI verkennen, zoals te zien met hun gebruik in Call of Duty: Black Ops 6. Bovendien heeft de controverse rond een AI-gegenereerde Aloy-video aandacht besteed aan de zorgen van stemacteurs en andere creatieven in de industrie.
Samenvattend, terwijl de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een belangrijke technologische vooruitgang vertegenwoordigt, heeft het een omstreden discussie veroorzaakt over de rol van AI in gaming. De industrie blijft verdeeld over de vraag of deze technologie de gaming -ervaring zal verbeteren of afbreuk doet, waarbij velen oproepen tot een zorgvuldige balans die de menselijke aanraking in het maken van games bewaart.