Microsoft'un özellikle Quake II'den esinlenen bir demo ile AI tarafından üretilen oyunlara girmesi, çevrimiçi topluluklar arasında önemli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI Systems tarafından desteklenen demo, geleneksel bir oyun motoru olmadan görsellerin ve oyuncu davranışlarının gerçek zamanlı olarak üretildiği oyuna yeni bir yaklaşım vaat ediyor.
Microsoft'a göre, bu demo, Copilot'un Quake II'yi anımsatan oyun dizilerini nasıl dinamik olarak üretebileceğini gösteriyor, burada her oyuncu girişi yeni bir AI tarafından oluşturulan bir sahne istiyor. Teknoloji devi, bunu oyunlarla etkileşim kurmak için çığır açan bir yöntem olarak tanımlıyor ve gelecekteki AI ile çalışan oyun deneyimlerine bir bakış sunuyor.
Ancak, gerçek demo karışık tepkiler aldı. Geoff Keighley, sosyal medyada demonun bir videosunu paylaştıktan sonra, geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI'nın oyundaki kalitesi ve gelecekteki sonuçları konusunda endişelerini dile getirdi. Bir Reddit kullanıcısı, stüdyoların maliyetleri düşürmek için AI tarafından oluşturulan içeriği tercih edebileceğinden korkarak, "AI tarafından oluşturulan eğim" olarak tanımladıkları şeyle sonuçlanarak, oyunlardaki insan unsurunun potansiyel kaybını yaktı. Diğerleri, Microsoft'un bu teknolojiyi kullanarak bir oyun kataloğu oluşturma, mevcut sınırlamalarını ve tatmin edici bir oyun deneyimi sunma potansiyelini sorguladı.
Eleştiriye rağmen, bazıları demoda potansiyel gördü. Daha iyimser bir görüş, demonun bir kavram kanıtı olarak rolünü vurguladı ve AI'nın tutarlı ve tutarlı dünyalar yaratma yeteneğinde ilerlemeler sergiledi. Bu perspektif, mevcut demo tam ölçekli oyun geliştirmeye hazır olmasa da, erken kavramda ve aşamalı aşamalarda değerli bir araç olarak hizmet edebileceğini ve potansiyel olarak AI gelişiminin diğer alanlarını geliştirebileceğini düşündürmektedir.
Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrileri içindeki üretken yapay zeka hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Son işten çıkarmalar ve oyun geliştirmede yapay zekaya yönelik itici güç ile, oyunda etik ve haklar sorunları ve AI'nin izleyicilerin gerçekten keyif aldığı içerik üretip üretemeyeceği hakkında sorular vardır. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi bu zorlukların altını çiziyor.
Bu aksiliklere rağmen, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'da kullanımı ile görüldüğü gibi üretken AI'yı keşfetmeye devam ediyor. Ayrıca, AI tarafından üretilen bir aloy videosunu çevreleyen tartışmalar, ses aktörlerinin ve sektördeki diğer yaratıcıların endişelerine dikkat çekti.
Özetle, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu önemli bir teknolojik ilerlemeyi temsil ederken, AI'nın oyundaki rolü hakkında tartışmalı bir tartışma başlattı. Endüstri, bu teknolojinin oyun deneyimini geliştirip geliştirmeyeceğine veya devreye almayacağı konusunda bölünmüş durumda, birçoğu oyun yaratmada insan dokunuşunu koruyan dikkatli bir denge çağrısında bulunuyor.