Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede wedstrijddirecteur van Avowed, die een turbulente ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door de volledige revisie van een tweejarig project. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een hybride van Destiny en Skyrim, waarbij coöperatieve open-world exploratie met multiplayer-functionaliteit combineert.
De 2020 teaser-trailer genereerde aanzienlijk enthousiasme, maar het verborgen de verre afgewerkte staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en opnieuw te beginnen, waardoor de teaser als bewijs van een weggegooid prototype enorm anders was dan de uiteindelijke release.
Patel nam het roer als gamedirecteur Post-Reboot en bracht de kern van het project opnieuw voor. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. Obsidian keerde terug naar zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een rijk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze belangrijke uitdagingen duurde de ontwikkeling van Avowed nog vier jaar vóór de uiteindelijke lancering.