OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển hỗn loạn được đánh dấu bằng cuộc đại tu hoàn toàn của một dự án hai năm. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được coi là một sự kết hợp của Destiny và Skyrim, pha trộn thăm dò thế giới mở hợp tác với chức năng nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã tạo ra sự nhiệt tình đáng kể của người hâm mộ, nhưng nó đã che giấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại, để lại lời trêu ghẹo như một minh chứng cho một nguyên mẫu bị loại bỏ rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi sau khi khởi động lại, tái hiện cốt lõi của dự án. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny, từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực đặc trưng của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi đơn phong phú bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của vũ trụ vĩnh cửu.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thách thức đáng kể này, sự phát triển của Cowowed vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.