Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag-unlad na minarkahan ng kumpletong pag-overhaul ng isang dalawang taong proyekto. Sa una, ang Obsidian ay inisip na nabigyan ng isang hybrid ng Destiny at Skyrim, na pinaghalo ang kooperatiba na open-world na paggalugad na may pag-andar ng Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nakabuo ng malaking sigasig ng tagahanga, gayunpaman itinago nito ang malayong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang buong proyekto at magsimula muli, na iniiwan ang teaser bilang isang testamento sa isang itinapon na prototype na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Kinuha ni Patel ang helmet bilang game director post-reboot, na muling pagsasaayos ng core ng proyekto. Lumayo siya mula sa mga impluwensya ng Skyrim at Destiny, na tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Bumalik si Obsidian sa istraktura na batay sa lagda ng zone, na nakatuon sa isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng napakalaking mga hadlang, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga mahahalagang hamon na ito, nagpatuloy ang pag -unlad ni Avowed para sa isa pang apat na taon bago ang paglunsad nito.