Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un turbolento viaggio di sviluppo segnato dalla completa revisione di un progetto di due anni. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come un ibrido di Destiny e Skyrim, fondendo l'esplorazione cooperativa del mondo aperto con funzionalità multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato un notevole entusiasmo dei fan, ma ha nascosto lo stato lontano dal gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare, lasciando il teaser come testimonianza di un prototipo scartato molto diverso dalla versione finale.
Patel ha preso il timone come direttore del gioco dopo il retro, reinventando il nucleo del progetto. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny, abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli monumentali, paragonabili al cinema senza sceneggiatura. I team hanno navigato l'incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste sfide significative, lo sviluppo di Su aver continuato è proseguito per altri quattro anni prima del suo eventuale lancio.