Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru-baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan bergelora yang ditandai dengan pembaikpulihan lengkap projek dua tahun. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai hibrid takdir dan Skyrim, menggabungkan penerokaan terbuka dunia koperasi dengan fungsi multiplayer.
Treler penggoda 2020 menjana semangat peminat yang cukup, namun ia menyembunyikan keadaan permainan yang jauh dari permainan. Keputusan dibuat untuk membuang seluruh projek dan bermula semula, meninggalkan penggoda sebagai bukti prototaip yang dibuang jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan selepas reboot, mengulangi semula teras projek itu. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny, meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri multiplayer. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zon tandatangannya, memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang kaya dengan berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan halangan monumental, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi bersatu. Walaupun cabaran -cabaran penting ini, pembangunan Avowed berterusan selama empat tahun sebelum pelancarannya.