Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık bir projenin tam revizyonu ile işaretlenmiş çalkantılı bir geliştirme yolculuğunu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, bir kader ve Skyrim'in bir melezi olarak öngörüldü ve kooperatif açık dünya araştırmalarını çok oyunculu işlevlerle harmanladı.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan coşkusu yarattı, ancak oyunun bitişik devletini gizledi. Tüm projeyi hurdaya çıkarmaya ve tekrar başlamaya karar verildi ve teaser'ı son sürümden çok farklı atılan bir prototipin kanıtı olarak bıraktı.
Patel, projenin çekirdeğini yeniden canlandırarak yeniden yayın sonrası oyun direktörü olarak yönetti. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan zengin tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak imza bölgesi tabanlı yapısına döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal engeller sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizliğe yöneldi. Bu önemli zorluklara rağmen, Avowed'in gelişimi nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.