Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową naznaczoną całkowitym przeglądem dwuletniego projektu. Początkowo Obsydian przewidywany jako hybryda przeznaczenia i Skyrima, łącząc wspólne eksplorację otwartego świata z funkcjonalnością wieloosobową.
Zwiastun zwiastuna 2020 wygenerował znaczny entuzjazm fanów, ale ukrył od daleka stan gry. Podjęto decyzję o złomowaniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa, pozostawiając zwiastun jako świadectwo odrzuconego prototypu znacznie różniących się od ostatecznego wydania.
Patel wziął ster jako dyrektor gier po ponownym odniesieniu, ponownie wyobrażając sobie rdzeń projektu. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny, porzucając design i funkcje wieloosobowe. Obsydian powrócił do swojej struktury opartej na strefie charakterystycznej, koncentrując się na bogatej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ta renowacja w połowie rozwoju przedstawiła monumentalne przeszkody, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych znaczących wyzwań rozwój Avoweda trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem.