वारफ्रेम के डेवलपर, डिजिटल चरम सीमा, वारफ्रेम और सोलफ्रेम के लिए रोमांचक अपडेट का खुलासा करता है
डिजिटल चरम सीमा, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर वारफ्रेम के रचनाकारों ने हाल ही में टेनोकॉन 2024 में उनके प्रमुख शीर्षक और उनके आगामी फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक नई सामग्री का प्रदर्शन किया। इसमें गेमप्ले का खुलासा और सीईओ स्टीव सिनक्लेयर से अंतर्दृष्टि शामिल है। लाइव-सर्विस गेम्स की चुनौतियां और सफलताएं।
वारफ्रेम: 1999-एक रेट्रो विज्ञान-फाई एडवेंचर
लंबे समय से प्रतीक्षित वारफ्रेम: 1999 का विस्तार, विंटर 2024 लॉन्च करना, खिलाड़ियों को एक उदासीन यात्रा पर ले जाता है, जो 1999 की स्थापना के बाद एक उदासीन यात्रा पर वापस ले जाता है। गेमप्ले डेमो ने आर्थर नाइटिंगेल, हेक्स के नेता, परमाणु के पायलट और प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों से जूझ रहे थे। एक आश्चर्यजनक मोड़? एक '90 के दशक का लड़का बैंड मुठभेड़!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
खेल पूर्वजों का परिचय देता है, शक्तिशाली आत्माएं अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करती हैं। दुश्मनों में निम्रोड, एक बिजली से चलने वाला विशाल और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं।
सोलफ्रेम वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण (सोलफ्रेम प्रस्तावना) में है, लेकिन इस गिरावट के व्यापक दर्शकों के लिए खुलने की उम्मीद है।
लाइव सेवा खेलों के संकट और वादा पर डिजिटल चरम सीईओ
वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रमुख प्रकाशकों के बारे में चिंता व्यक्त की कि प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण समय से पहले लाइव-सेवा खेलों को छोड़ दिया। उन्होंने एक काउंटरपॉइंट के रूप में वारफ्रेम की दीर्घकालिक सफलता पर प्रकाश डाला, जो निरंतर निवेश और सामुदायिक भवन के महत्व पर जोर देता है।
सिनक्लेयर की टिप्पणियां लाइव-सेवा मॉडल की स्थिरता और डेवलपर्स और प्रकाशकों से समान रूप से दीर्घकालिक प्रतिबद्धता की आवश्यकता के बारे में एक व्यापक उद्योग चर्चा को दर्शाती हैं।