Warframe ၏ developer, ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းများ, Warframe နှင့် Soulframe အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်, လူကြိုက်များသော Free-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-for-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-forgether topering နှင့်၎င်းတို့၏လာမည့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော MMO, Soulframe တို့အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအကြောင်းအရာအသစ်များနှင့် Tennocon 2024 တွင် Tennocon MMO မှ Soulframe တို့တွင်ပြသသည်။ Live-Service Games ၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများ။
Warframe: 1999 - Retro-Fi စွန့်စားမှု
အသက်ရှည်သောစစ်ဆင်ရေး - 1999 ဆောင်းရာသီ 224 ကိုစတင်ခြင်း 1999 ဆောင်းရာသီတိုးချဲ့ခြင်းသည် 1999 ခုနှစ်တွင်ကူးစက်ခြင်းအားဖြင့် 1999 ခုနှစ်၏နွေးပန်းတိုင်သို့ပြန်သွားသည်။ Gameplay Demo သည် arthur nightingale, hex ၏ခေါင်းဆောင်ကိုပြသထားပြီး, အံ့သွစရာကောင်းတဲ့လှည့်ကွက်? တစ် ဦး က '90s ကောင်လေးတီးဝိုင်းကြုံတွေ့ရ!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
ဒီဂိမ်းဟာဘိုးဘေးတွေ, ထူးခွားတဲ့ Gameplay ရဲ့အကျိုးကျေးဇူးတွေပေးတဲ့အားကောင်းတဲ့ 0 ိညာဉ်တွေကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ ရန်သူများတို့တွင် Nimrod, လျှပ်စီးချုပ်ထားသောကုမ္ပဏီကြီးနှင့်နိမိုင်း bromius ပါဝင်သည်။
Soulframe သည်လက်ရှိတွင်တံခါးပိတ် alpha phase (soulframe preludes) တွင်ရှိသည်။ သို့သော်ဤကျဆုံးခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဖွင့်ရန်မျှော်လင့်ရသည်။
Live Service Games ၏အန္တရာယ်များအပေါ်ဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက် CEO
CEO Sinclair နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် CEO Sinclair နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကန ဦး စွမ်းဆောင်ရည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့်အဓိကအားဖြင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုအချိန်မတန်မီစွန့်ပစ်ထားသောဂိမ်းများကိုစွန့်ပစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ရပ်ရွာအခြေချရေးအဆောက်အအုံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးသောပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာရေရှည်အောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Sinclair ၏မှတ်ချက်များသည် Live-service 0 န်ဆောင်မှုပုံစံများကိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောဆွေးနွေးမှုနှင့် developer များနှင့်ကြေညာသူများ၏ရေရှည်ကတိက 0 တ်များလိုအပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းဆွေးနွေးခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသည်။