Pemaju Warframe, Digital Extremes, memperkenalkan kemas kini yang menarik untuk Warframe dan SoulFrame
Digital Extremes, pencipta Warframe Penembak Looter Percuma yang Popular, baru-baru ini mempamerkan kandungan baru yang menarik untuk tajuk utama mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame, di Tennocon 2024. Cabaran dan kejayaan permainan perkhidmatan langsung.
Warframe: 1999-Pengembaraan Sci-Fi Retro
Warframe yang lama ditunggu-tunggu: Pengembangan 1999, melancarkan Winter 2024, mengambil pemain dalam perjalanan nostalgia kembali ke suasana 1999 yang ditimpa oleh serangan. Demo permainan mempamerkan Arthur Nightingale, pemimpin Hex, mengetuai atomicycle dan melawan musuh-musuh yang dipenuhi proto. Sentuhan yang mengejutkan? A '90s Boy Band Encounter!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Permainan ini memperkenalkan nenek moyang, semangat kuat yang menawarkan manfaat permainan yang unik. Musuh termasuk Nimrod, gergasi yang memegang kilat, dan Bromius yang menyenangkan.
SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup (SoulFrame Preludes) tetapi dijangka dibuka kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Peril dan Janji Permainan Perkhidmatan Langsung
Dalam temu bual dengan VGC, Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan secara langsung kerana kecemasan prestasi awal. Beliau menyerlahkan kejayaan jangka panjang Warframe sebagai titik balik, menekankan pentingnya pelaburan dan bangunan komuniti yang berterusan.
Komen-komen Sinclair mencerminkan perbincangan industri yang lebih luas mengenai kemampanan model perkhidmatan langsung dan keperluan komitmen jangka panjang dari pemaju dan penerbit.