Warframe'nin geliştiricisi Digital Extremes, Warframe ve Soulframe için heyecan verici güncellemeleri açıklıyor
Popüler ücretsiz oynaması için ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin yaratıcıları olan Digital Extremes, son zamanlarda Tennocon 2024'te amiral gemisi başlıkları ve yaklaşan fantezi MMO, Soulframe için heyecan verici yeni içerik sergiledi. Canlı hizmet oyunlarının zorlukları ve başarıları.
Warframe: 1999-Retro Sci-Fi Macerası
2024 kışını piyasaya süren uzun zamandır beklenen Warframe: 1999 genişlemesi, nostaljik bir yolculuğa çıkıyor ve istila ile 1999 yılı aşımına geri dönüyor. Oyun demosu, Hex'in lideri Arthur Nightingale'i sergiledi, atomikle pilotluk ve proto-enfekte düşmanlarla savaştı. Şaşırtıcı bir bükülme mi? 90'ların erkek grubu karşılaşması!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Oyun ataları tanıtıyor, benzersiz oyun avantajları sunan güçlü ruhlar. Düşmanlar arasında şimşek olan bir dev olan Nimrod ve uğursuz Bromius yer alıyor.
Soulframe şu anda kapalı bir alfa fazında (Soulframe Preludes), ancak bu sonbaharda daha geniş bir kitleye açılması bekleniyor.
Canlı servis oyunlarının tehlikeleri ve vaadinde dijital Extremes CEO'su
VGC ile yapılan bir röportajda CEO Steve Sinclair, büyük yayıncılarla ilgili endişeleri ilk performans kaygıları nedeniyle canlı hizmet oyunlarını erken terk etti. Warframe'nin uzun vadeli başarısını bir kontrpuan olarak vurguladı ve sürekli yatırım ve topluluk geliştirmenin önemini vurguladı.
Sinclair'in yorumları, canlı hizmet modellerinin sürdürülebilirliği ve hem geliştiriciler hem de yayıncıların uzun vadeli bağlılık ihtiyacı hakkında daha geniş bir endüstri tartışmasını yansıtıyor.