Nhà phát triển của Warframe, Digital Extremes, tiết lộ những cập nhật thú vị cho Warframe và Soulframe
Digital Extremes, những người tạo ra Warframe của người bắn trò chơi tự do chơi miễn phí nổi tiếng, gần đây đã trình diễn nội dung mới thú vị cho tựa game hàng đầu của họ và MMO tưởng tượng sắp tới của họ, Soulframe, tại Tennocon 2024. Những thách thức và thành công của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Warframe: 1999-Một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng retro
Bản mở rộng Warframe được chờ đợi từ lâu: 1999, ra mắt mùa đông 2024, đưa người chơi vào một chuyến đi hoài cổ trở lại một bối cảnh năm 1999 bị tràn ngập bởi sự phá hoại. Bản demo chơi trò chơi đã giới thiệu Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, lái chiếc Atomicycle và chiến đấu với kẻ thù bị nhiễm proto. Một bước ngoặt đáng ngạc nhiên? Một cuộc chạm trán của nhóm nam thập niên 90!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Trò chơi giới thiệu tổ tiên, tinh thần mạnh mẽ mang lại lợi ích chơi trò chơi độc đáo. Kẻ thù bao gồm Nimrod, một người khổng lồ có sét và Bromius đáng ngại.
Soulframe hiện đang trong giai đoạn alpha khép kín (Preludes SoulFrame) nhưng dự kiến sẽ mở cho khán giả rộng hơn vào mùa thu này.
Giám đốc điều hành kỹ thuật số về sự nguy hiểm và lời hứa của các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Trong một cuộc phỏng vấn với VGC, Giám đốc điều hành Steve Sinclair đã lên tiếng lo ngại về các nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp do những lo lắng hiệu suất ban đầu. Ông nhấn mạnh thành công lâu dài của Warframe như một đối trọng, nhấn mạnh tầm quan trọng của đầu tư bền vững và xây dựng cộng đồng.
Nhận xét của Sinclair phản ánh một cuộc thảo luận ngành công nghiệp rộng lớn hơn về tính bền vững của các mô hình dịch vụ trực tiếp và nhu cầu cam kết lâu dài từ các nhà phát triển và nhà xuất bản.