Deweloper Warframe, Digital Extremes, przedstawia ekscytujące aktualizacje dla Warframe i SoulFrame
Digital Extremes, twórcy popularnej grafiki Warframe, niedawno zaprezentowali nową ekscytującą treść do swojego flagowego tytułu i nadchodzącego fantasy MMO, SoulFrame, w TennoCon 2024. Obejmuje to ujawnienie gry i spostrzeżenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclair na temat Wyzwania i sukcesy gier na żywo.
Warframe: 1999-Przygoda science fiction retro
Długo oczekiwana Warframe: Ekspansja z 1999 r., Wprowadzając Winter 2024, zabiera graczy w nostalgiczną podróż z powrotem do ustawienia z 1999 r. Przekroczeniem przez infestację. Demo rozgrywki zaprezentowało Arthur Nightingale, lider hex, pilotując atomicyklu i walcząc z wrogami zarażonymi proto. Zaskakujący zwrot? Spotkanie z zespołem chłopców z lat 90.!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Gra wprowadza przodków, potężne duchy oferujące wyjątkowe korzyści w rozgrywce. Wrogowie obejmują Nimrod, gigant z błyskawicą i złowieszczy Bromius.
Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), ale oczekuje się, że tej jesieni otworzy się na szerszą publiczność.
Digital Extremes CEO na temat niebezpieczeństw i obietnicy gier serwisowych na żywo
W wywiadzie dla VGC, dyrektor generalny Steve Sinclair wyraził obawy dotyczące głównych wydawców przedwcześnie porzucenia gier usług na żywo z powodu początkowych obaw związanych z wydajnością. Podkreślił długoterminowy sukces Warframe jako kontrapunkt, podkreślając znaczenie trwałych inwestycji i budowania społeczności.
Komentarze Sinclaira odzwierciedlają szerszą dyskusję branżową na temat zrównoważonego rozwoju modeli usług na żywo i potrzeby długoterminowego zaangażowania zarówno programistów, jak i wydawców.