L'obiettivo dietro lo sviluppo di Doom: il Medioevo è quello di garantire che raggiunga un pubblico il più ampio possibile. Contrariamente ai precedenti progetti software ID, quest'ultima puntata offre opzioni di personalizzazione significativamente più. Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, l'obiettivo dello studio è quello di rendere il gioco accessibile a quanti più giocatori possibile.
I giocatori avranno la possibilità di regolare vari elementi di gioco, come la difficoltà e il danno dei nemici, la velocità dei proiettili, la quantità di danni che ricevono e altri aspetti come il tempo del gioco, il livello di aggressività e il tempo di parry. Questa flessibilità assicura che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza al loro stile di gioco preferito.
Stratton ha anche assicurato che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono progettate per essere comprensibili anche per coloro che non hanno giocato a Doom: The Dark Age, rendendo il gioco accogliente sia per i giocatori nuovi che di ritorno.
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Doom sta facendo un ritorno trionfante con Doom: The Dark Age, in cui l'iconico Slayer si avventura nell'era medievale. Il software ID ha rivelato ufficialmente il gioco su Xbox Developer_direct, mostrando gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Il gioco sfrutta il potente motore Idtech8, impostando nuovi standard per prestazioni e grafica.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la traccia di Ray per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, nonché per fornire ombre realistiche e illuminazione dinamica. Per aiutare i giocatori a prepararsi, lo studio ha rilasciato le impostazioni minime, raccomandate e ultra prima del lancio del gioco, assicurando che tutti possano godere di Doom: The Dark Eges al massimo.